OrbitControls的target变化之后raycaster抓取不到模型
时间: 2023-12-08 11:03:39 浏览: 35
这可能是因为你的摄像机视角改变了,导致射线没有与目标模型相交。你可以尝试在更改目标后更新射线的位置和方向。具体来说,你可以使用`raycaster.setFromCamera()`方法来更新射线的位置和方向,例如:
```javascript
// 更新射线
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// 检测射线和目标模型是否相交
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
```
这样做可以确保射线与新的目标模型相交,从而正确地进行抓取。
相关问题
three.js的OrbitControls设置target后,使用raycaster抓取模型不准确
使用OrbitControls控制相机移动时,会改变相机的位置和朝向。而使用raycaster抓取模型时,是基于场景中的实际物体位置计算的,如果相机的位置和朝向发生了变化,那么计算出来的交点可能会与实际物体位置产生偏差。
解决方法有两种:
1. 将raycaster的射线方向从相机位置开始计算,而不是从鼠标点击位置开始计算。这样就不会受到OrbitControls影响,保证了准确性。
2. 在使用OrbitControls时,设置OrbitControls的target属性为你要抓取的模型的位置,这样相机就会围绕这个位置旋转,抓取模型时计算出来的交点就会更准确。不过这种方法需要注意的是,如果场景中有多个模型,需要在抓取模型前将OrbitControls的target属性设置为对应的模型位置,否则可能会抓取到错误的模型。
我建议你采用第一种方法,将raycaster的射线方向从相机位置开始计算,这样相对简单且保证准确性。
OrbitControls.target.set的作用
OrbitControls.target是一个THREE.Vector3对象,它代表了相机要看向的目标点的位置。OrbitControls.target.set方法可以用来设置相机的目标点。
在OrbitControls的默认模式下,当用户通过鼠标或触摸屏旋转相机时,相机将围绕其目标点旋转。因此,通过设置OrbitControls.target,你可以改变相机的观察方向和旋转中心。
下面是一个例子,假设你想将相机的目标点设置为场景中心点:
```javascript
var center = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
controls.target.set(center.x, center.y, center.z);
```
这将使相机围绕场景的中心点旋转。
另外,如果你需要在动画循环中动态地改变相机的目标点,你可以使用OrbitControls.target.copy方法。例如,假设你想让相机的目标点跟随一个移动的物体:
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.target.copy(mesh.position); // 将目标点设置为物体的位置
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
```
这将使相机围绕移动的物体旋转。
总之,OrbitControls.target.set方法可以让你轻松地控制相机的观察方向和旋转中心。