unity mirror SyncVar用法
时间: 2023-10-30 13:08:47 浏览: 261
在Unity Mirror中,SyncVar是用于同步变量(Variable)的特殊属性。它可以使一个变量在服务器和客户端之间同步,以便它们保持相同的值。
以下是SyncVar的基本用法:
1. 在需要同步的变量上添加[SyncVar]属性,如下所示:
```csharp
public class MyNetworkBehaviour : NetworkBehaviour
{
[SyncVar]
public int mySyncedInt;
}
```
2. 当该变量的值在服务器上更改时,它将自动同步到所有客户端的对应变量中。同样,当客户端上的变量值更改时,它将自动同步到服务器和其他客户端。
3. SyncVar只能用于NetworkBehaviour类的成员变量(public 或 [SerializeField] private),而且只能是基本类型或结构体(int、float、Vector3等)。
4. SyncVar仅在网络上的“有权威的”对象上工作,这意味着它必须附加在NetworkIdentity实例上。
5. SyncVar的值是在服务器上设置的,客户端不能直接修改SyncVar的值。如果客户端需要更改SyncVar,则必须通过服务器进行更改。
6. SyncVar不保证立即同步,而是在合适的时间点同步(例如,当网络带宽空闲时)。
以上是SyncVar的基本用法,但是还有其他的SyncVar选项和用法,如SyncVar Hook、SyncVarWithBuffer、SyncVar Dirty等。如果您需要更深入地了解SyncVar,建议查看Unity Mirror的文档。
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