unity mirror SyncVar Hook
时间: 2023-10-30 15:08:51 浏览: 82
Unity Mirror 是一款网络库,用于在 Unity 中创建多人游戏。SyncVar 是用于同步变量的 Mirror 组件之一。当 SyncVar 的值在服务器上更改时,它会自动在客户端上更新。而 Hook 则是一个回调函数,可以在 SyncVar 值更改时执行。
使用 SyncVar Hook 可以在 SyncVar 值更改时执行自定义逻辑。例如,你可以在 SyncVar 更改时播放特定的音效或更新 UI 界面。以下是使用 SyncVar Hook 的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using Mirror;
public class MySyncBehaviour : NetworkBehaviour
{
[SyncVar(hook = nameof(OnHealthChanged))]
public int health;
void OnHealthChanged(int oldValue, int newValue)
{
Debug.LogFormat("Health changed from {0} to {1}", oldValue, newValue);
// 在这里执行自定义逻辑
}
}
```
在上面的示例中,我们定义了一个名为 health 的 SyncVar,并使用 OnHealthChanged 方法作为 hook。当 health 的值在服务器上更改时,OnHealthChanged 方法将在客户端上执行,同时传入旧值和新值作为参数。
请注意,hook 方法必须是公共方法,并且必须与 SyncVar 具有相同的名称。在上面的示例中,我们使用了 nameof 运算符来引用方法名称,这样可以避免手动输入方法名称时出现拼写错误。
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