unity mirror ClientAttribute

时间: 2023-07-01 08:14:15 浏览: 49
在 Unity Mirror 中,`[Client]` 属性是一个标记,用于标识该类、方法或字段只在客户端上运行,而不在服务器上运行。 以下是 `Client` 属性的用法示例: 1. 将 `Client` 属性应用于一个方法,该方法将只在客户端上运行: ```csharp using Mirror; public class YourScript : NetworkBehaviour { [Client] private void ClientOnlyMethod() { // 该方法只在客户端上运行 } } ``` 2. 将 `Client` 属性应用于一个字段,该字段只会在客户端上同步: ```csharp using Mirror; public class YourScript : NetworkBehaviour { [SyncVar] [Client] private int clientOnlyValue; [Server] private void ServerOnlyMethod() { // 该方法只在服务器上运行,并将 clientOnlyValue 的值同步到客户端 clientOnlyValue = 10; } } ``` 请注意,`[Client]` 属性只能应用于继承自 `NetworkBehaviour` 的类,因为只有 `NetworkBehaviour` 的子类才能在客户端和服务器之间进行网络同步。 另外,还有一个类似的属性 `[Server]`,它用于标识该类、方法或字段只在服务器上运行,而不在客户端上运行。

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