解释一下这段代码: public static void main(String[] args) throws Exception { new Bootstrap() .group(new NioEventLoopGroup()) //创建NioEventLoopGroup,同Server .channel(NioSocketChannel.class) //选择客户Socket实现类,NioSocketChannel表示基于Nio的客户端实现,其他实现还有 //添加SocketChannel的处理器,ChannelInitializer处理器(仅执行一次),他的作用是待客户端SocketChannel建立连接后,执行initChannel以便添加更多的处理器 .handler(new ChannelInitializer<Channel>() { @Override protected void initChannel(Channel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new StringEncoder()); //消息会进过通道handler处理,这里是将String => byteBuf 发出 } }) .connect("127.0.0.1",8080) //制定要连接的服务器和端口 .sync() //Netty中很多方法都是异步的,如connect,这时需要使用sync方法等待connect建立连接完毕 .channel() //获取channel对象,它即为通道抽象,可以进行数据读写操作 .writeAndFlush(new Date() + ": hello word!"); //写入消息并清空缓冲区 }
时间: 2023-05-23 14:00:40 浏览: 120
这段代码是一个基于Netty的客户端实现,它连接到一个特定的服务器以及端口,并发送一个含有当前日期和 "hello world!" 的消息。在代码中,NioEventLoopGroup() 创建了一个 NIO 事件循环组,选择客户 Socket 实现类 NioSocketChannel.class,并添加 SocketChannel 处理器 ChannelInitializer。然后使用 connect() 与服务器建立连接,并使用 channel() 获取通道进行数据读写操作。最后,使用 writeAndFlush() 方法将消息写入缓冲区并清空。
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netty Bootstrap 学习例子,写在main方法
好的,以下是一个简单的 Netty Bootstrap 学习例子,写在 main 方法中:
```java
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
public class NettyClient {
private final String host;
private final int port;
public NettyClient(String host, int port) {
this.host = host;
this.port = port;
}
public void run() throws InterruptedException {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
}
});
ChannelFuture future = bootstrap.connect(host, port).sync();
future.channel().closeFuture().sync();
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
String host = "localhost";
int port = 8888;
new NettyClient(host, port).run();
}
}
class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
String msg = "Hello, Netty!";
ByteBuf byteBuf = Unpooled.buffer(msg.getBytes().length);
byteBuf.writeBytes(msg.getBytes());
ctx.writeAndFlush(byteBuf);
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
byte[] bytes = new byte[byteBuf.readableBytes()];
byteBuf.readBytes(bytes);
String result = new String(bytes);
System.out.println("Received message from server: " + result);
byteBuf.release();
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
```
这是一个简单的 Netty 客户端,它会连接到指定的服务器地址和端口,并向服务器发送一条消息,然后等待服务器的响应。在这个例子中,我们使用了 NioEventLoopGroup 和 NioSocketChannel,具体细节可以参考 Netty 官方文档。同时,我们也实现了一个 NettyClientHandler,它会在客户端与服务器建立连接后被调用,并且会在接收到服务器的响应后被调用。
Bootstrap项目Netty做 udp转发
要在Netty中创建一个UDP转发的项目,你可以使用Netty的`Bootstrap`类来配置和启动UDP服务器和客户端。以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用Netty进行UDP转发。
```java
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.DatagramChannel;
import io.netty.channel.socket.InternetProtocolFamily;
import io.netty.channel.socket.nio.NioDatagramChannel;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class UdpForwarder {
public static void main(String[] args) {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(group)
.channelFactory(() -> new NioDatagramChannel(InternetProtocolFamily.IPv4))
.handler(new ChannelInitializer<DatagramChannel>() {
@Override
protected void initChannel(DatagramChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<DatagramPacket>() {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, DatagramPacket packet) throws Exception {
// 转发收到的数据包至目标地址
// 这里使用了本地回环地址作为目标地址示例
ChannelFuture future = ctx.writeAndFlush(new DatagramPacket(packet.content().retain(), targetAddress));
future.addListener((ChannelFutureListener) channelFuture -> {
if (!channelFuture.isSuccess()) {
// 转发失败时处理逻辑
System.out.println("转发数据包失败:" + channelFuture.cause());
}
});
}
});
}
});
Channel channel = bootstrap.bind(sourcePort).sync().channel();
System.out.println("UDP转发服务器启动成功,监听端口:" + sourcePort);
channel.closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个`NioEventLoopGroup`来处理事件,并使用`Bootstrap`类来配置UDP服务器。在初始化器中,我们添加了一个自定义的`SimpleChannelInboundHandler`处理器,用于处理接收到的数据包。在处理器中,我们可以根据需要进行数据包的转发或处理。
需要注意的是,你需要根据具体的需求,将`targetAddress`设置为你希望转发数据包的目标地址。这里使用了本地回环地址作为示例目标地址。
另外,你还需要将`sourcePort`设置为服务器监听的端口号。
请注意,这只是一个简单的示例代码,实际上你可能需要添加更多的逻辑来处理错误、连接管理和其他业务需求。在实际应用中,你可能需要根据具体的需求进行更复杂的处理和转发逻辑。
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