用51单片机播放孤勇者的代码
时间: 2023-10-04 09:14:02 浏览: 67
孤勇者是一款游戏,如果你想用51单片机播放孤勇者游戏,需要先将游戏转换成适合单片机播放的格式,比如将游戏二进制文件转换成单片机可以识别的HEX文件。然后,你需要编写单片机程序来读取HEX文件并将其加载到单片机的存储器中,然后控制单片机输出音频信号以播放游戏声音。
具体的代码实现会涉及到多个方面,包括单片机的硬件连接、编程语言、音频输出等。这里提供一份基于C语言的51单片机播放音频的代码示例,供你参考:
```c
#include <reg51.h>
#include <stdio.h>
// 定义计时器的初值,控制音频输出频率
#define TIM0_INIT_VALUE 0x4C
#define TIM1_INIT_VALUE 0xFD
// 定义音频输出引脚
sbit SPK=P2^0;
// 定义音频数据
code unsigned char music[]={
// 这里是音频数据,可以根据需要修改
};
unsigned int i;
// 定时器0中断服务函数,控制音频输出频率
void Timer0_ISR() interrupt 1
{
TH0=TIM0_INIT_VALUE/256;
TL0=TIM0_INIT_VALUE%256;
SPK=!SPK; // 音频输出引脚翻转
}
// 定时器1中断服务函数,控制音频数据输出
void Timer1_ISR() interrupt 3
{
TH1=TIM1_INIT_VALUE/256;
TL1=TIM1_INIT_VALUE%256;
P1=music[i++]; // 输出音频数据
if(i>=sizeof(music)) i=0; // 循环播放
}
void main()
{
TMOD=0x11; // 定时器0和定时器1为模式1
TH0=TIM0_INIT_VALUE/256;
TL0=TIM0_INIT_VALUE%256;
TH1=TIM1_INIT_VALUE/256;
TL1=TIM1_INIT_VALUE%256;
ET0=1; // 开启定时器0中断
ET1=1; // 开启定时器1中断
EA=1; // 开启总中断
TR0=1; // 启动定时器0
TR1=1; // 启动定时器1
while(1);
}
```
上述代码实现的功能是循环播放定义好的音频数据,可以根据需要修改音频数据以实现孤勇者游戏的音效。同时,需要注意单片机的硬件连接,如音频输出引脚等。