if (other.CompareTag("Coin")) { // 将金币的数量加入智能体的奖励值中 this.AddReward(0.1f); // 在场景中销毁被吃掉的金币 Destroy(other.gameObject); // 更新金币数量 numCoins --; Debug.Log("ConinGET,当前的数量是" + numCoins); }优化这段代码
时间: 2023-06-01 20:05:10 浏览: 52
这段代码可以进行以下优化:
1. 合并第6行和第7行,直接在销毁金币前更新金币数量。
2. 使用Mathf.Clamp()函数确保numCoins的值永远在合法范围内。
3. 在代码结束后打印当前金币数量。
优化后的代码如下:
if (other.CompareTag("Coin"))
{
numCoins--; // 更新金币数量
numCoins = Mathf.Clamp(numCoins, 0, int.MaxValue); //确保numCoins的值大于等于0
this.AddReward(0.1f); // 将金币的数量加入智能体的奖励值中
Destroy(other.gameObject); // 在场景中销毁被吃掉的金币
Debug.Log("Coin GET,当前的数量是" + numCoins);
}
相关问题
public class Coin : Item { //public override void OnTriggerEnter(Collider other) //{ // base.OnTriggerEnter(other); // if (other.tag == "Player") { // GameAttribute.instance.AddCoin(); // } //} public override void PlayHitAudio() { AudioManager.instance.PlayCoinAudio(); } public override void HitItem() { base.HitItem(); GameAttribute.instance.AddCoin(); } }
这是一个硬币脚本,继承了一个名为Item的基类。主要逻辑如下:
1. 在Item基类中,有一个OnTriggerEnter函数,当硬币与其他物体碰撞时会触发此函数。但在Coin脚本中,这个函数被注释掉了(以“//”开头),因此不会被执行。
2. 在Coin脚本中,重写了一个PlayHitAudio函数,用于播放硬币被吸收的音效。
3. 在Coin脚本中,重写了一个HitItem函数,用于增加游戏中的硬币数量(通过调用GameAttribute.instance.AddCoin()函数实现),并调用基类的HitItem函数播放硬币被吸收的动画效果。
总的来说,这个脚本是一个游戏中的道具(硬币)实现,用于增加游戏的可玩性和奖励玩家。
Python吃金币游戏的player.png和coin.png文件怎么写
要在Python中加载和显示player.png和coin.png文件,可以使用Pygame库。以下是一个简单的代码示例:
```python
import pygame
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口的宽度和高度
window_width = 800
window_height = 600
# 创建游戏窗口
game_window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
# 加载玩家图片
player_image = pygame.image.load("player.png")
# 加载金币图片
coin_image = pygame.image.load("coin.png")
# 游戏主循环
while True:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 绘制玩家和金币
game_window.blit(player_image, (100, 100))
game_window.blit(coin_image, (200, 200))
# 更新游戏窗口
pygame.display.update()
```
在这个示例中,我们使用`pygame.image.load`函数加载了player.png和coin.png文件,并使用`blit`函数在游戏窗口中绘制了它们。注意,我们需要在游戏主循环中不断更新游戏窗口,这样才能看到图片的效果。