用c语言编写直线中点bresenham算法
时间: 2024-09-20 07:16:30 浏览: 38
Bresenham算法是一种古老的计算机图形学算法,用于在屏幕上高效绘制直线。在C语言中,可以使用循环和简单的条件判断来实现这个算法。以下是二维空间中从左上角到右下角的直线上点的Bresenham线程的简化版本:
```c
#include <stdio.h>
void bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2) {
int dx = abs(x2 - x1);
int dy = abs(y2 - y1);
int steep = (dy > dx);
if (steep) {
swap(&x1, &y1);
swap(&x2, &y2);
}
int x = x1, y = y1;
int error = (dx >> 1); // Error value for odd/even
printf("(%d,%d)", x, y);
while (x != x2) {
if (y <= y2) {
printf(",");
printf("(%d,%d)", x, y);
y++;
error--;
if (error >= dy) {
x++;
error += dx;
}
} else {
y--;
error++;
if (error >= dy) {
x++;
error += dx;
}
}
}
}
int main() {
bresenham(0, 0, 10, 8);
return 0;
}
```
在这个例子中,`bresenham`函数接受起始坐标`(x1, y1)`和终点坐标`(x2, y2)`作为参数,并打印出绘制直线的所有点。首先检查斜率,如果大于1,则交换横纵坐标,使其变为陡峭的情况更容易处理。
通过一个循环,不断更新当前位置`(x, y)`和错误值(error),根据误差大小和方向调整步进,直到达到终点。每次迭代都会打印一个点并更新位置,直到到达终点。
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