linux drm drmmodeaddfb

时间: 2023-10-26 12:02:52 浏览: 246
drmmodeaddfb是Linux内核的一个函数,用于向DRM子系统添加一个新的帧缓冲区。该函数的主要作用是在显卡驱动程序中创建一个新的帧缓冲区对象,并将其添加到DRM模式设置结构中。 在Linux中,DRM(Direct Rendering Manager)是一个用于显卡驱动程序的子系统,它允许用户空间应用程序直接访问图形硬件,实现图形渲染和显示。而帧缓冲区(Frame Buffer)则是用于存储屏幕上每个像素颜色值的内存区域。 当需要在用户空间中创建一个新的帧缓冲区时,可以使用drmmodeaddfb函数。该函数需要提供一些参数,如像素格式、宽度、高度、行距、偏移等,以描述新的帧缓冲区的属性。 函数执行时,会根据这些属性在系统内存中分配一块内存区域,并将其用于存储帧缓冲区的像素数据。然后,该函数会将所创建的帧缓冲区对象添加到DRM模式设置结构中,以便后续在显示输出时能够使用该帧缓冲区进行图像渲染和显示操作。 通过drmmodeaddfb函数,用户空间应用程序可以方便地创建、管理和使用帧缓冲区,从而实现对图形硬件的高效操作和控制。这对于图形渲染、游戏开发、图像处理等领域的应用非常重要。同时,通过DRM子系统的支持,Linux系统能够充分利用显卡的性能和功能,为用户提供更流畅、更高质量的图形显示效果。
相关问题

使用drm库drmModeAddFB2函数创建NV12显示

要使用drmModeAddFB2函数创建NV12显示,需要先准备好NV12数据,并设置好显示的宽度和高度。下面是一个简单的例子: ```c #include <errno.h> #include <fcntl.h> #include <stdint.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/ioctl.h> #include <linux/drm.h> // 设置显示宽度和高度 #define WIDTH 800 #define HEIGHT 600 int main() { // 打开 DRM 设备 int fd = open("/dev/dri/card0", O_RDWR); if (fd < 0) { printf("Failed to open DRM device: %s\n", strerror(errno)); return -1; } // 准备 NV12 数据 uint8_t *data = (uint8_t *)calloc(WIDTH * HEIGHT * 3 / 2, sizeof(uint8_t)); if (!data) { printf("Failed to allocate memory\n"); close(fd); return -1; } // 创建 NV12 帧缓冲 struct drm_mode_create_dumb create = {0}; create.width = WIDTH; create.height = HEIGHT; create.bpp = 8; create.flags = DRM_MODE_CREATE_DUMB_MODE_HORIZONTALLY_TILED; int ret = ioctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_CREATE_DUMB, &create); if (ret < 0) { printf("Failed to create dumb buffer: %s\n", strerror(errno)); free(data); close(fd); return -1; } // 映射帧缓冲到用户空间 struct drm_mode_map_dumb map = {0}; map.handle = create.handle; ret = ioctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_MAP_DUMB, &map); if (ret < 0) { printf("Failed to map dumb buffer: %s\n", strerror(errno)); ioctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_DESTROY_DUMB, &create); free(data); close(fd); return -1; } // 将 NV12 数据写入帧缓冲 uint8_t *ptr = (uint8_t *)mmap(0, create.size, PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, map.offset); if (ptr == MAP_FAILED) { printf("Failed to mmap dumb buffer: %s\n", strerror(errno)); ioctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_DESTROY_DUMB, &create); free(data); close(fd); return -1; } memcpy(ptr, data, WIDTH * HEIGHT * 3 / 2); munmap(ptr, create.size); // 创建 NV12 显示 struct drm_mode_create_fb2 create_fb = {0}; create_fb.width = WIDTH; create_fb.height = HEIGHT; create_fb.pixel_format = DRM_FORMAT_NV12; create_fb.pitches[0] = WIDTH; create_fb.pitches[1] = WIDTH; create_fb.offsets[0] = 0; create_fb.offsets[1] = WIDTH * HEIGHT; create_fb.handles[0] = create.handle; create_fb.modifier[0] = DRM_FORMAT_MOD_NONE; ret = ioctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_ADDFB2, &create_fb); if (ret < 0) { printf("Failed to create FB: %s\n", strerror(errno)); ioctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_DESTROY_DUMB, &create); free(data); close(fd); return -1; } // 显示 NV12 帧缓冲 struct drm_mode_set_plane set_plane = {0}; set_plane.fb_id = create_fb.fb_id; set_plane.crtc_id = 0; set_plane.plane_id = 0; set_plane.src_x = 0 << 16; set_plane.src_y = 0 << 16; set_plane.src_w = WIDTH << 16; set_plane.src_h = HEIGHT << 16; set_plane.crtc_x = 0; set_plane.crtc_y = 0; set_plane.crtc_w = WIDTH; set_plane.crtc_h = HEIGHT; ret = ioctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_SET_PLANES, &set_plane); if (ret < 0) { printf("Failed to set plane: %s\n", strerror(errno)); ioctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_RMFB, &create_fb.fb_id); ioctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_DESTROY_DUMB, &create); free(data); close(fd); return -1; } // 等待 5 秒钟后关闭显示 sleep(5); ioctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_RMFB, &create_fb.fb_id); ioctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_DESTROY_DUMB, &create); free(data); close(fd); return 0; } ``` 上面的代码将创建一个宽度为 800,高度为 600 的 NV12 显示,并将其显示在屏幕上。你可以将NV12数据替换成自己的数据,然后运行上面的代码,查看效果。

linux DRM应用编程

Linux DRM(Direct Rendering Manager)是一个内核子系统,用于管理图形、视频和显示硬件的驱动程序。通过使用Linux DRM,开发人员可以编写应用程序来访问和控制这些硬件设备。 在Linux上进行DRM应用编程的步骤如下: 1. 确保你的系统支持DRM:确保你的Linux内核已经编译和安装了DRM子系统。大多数现代Linux发行版默认都包含了DRM支持,但是你可能需要检查一下是否需要安装额外的驱动程序或软件包。 2. 包含必要的头文件:在你的应用程序中,你需要包含一些必要的头文件来使用DRM函数和结构。其中最重要的是drm.h和drm_mode.h。你可以通过在你的代码中添加以下行来包含它们: ```c #include <drm.h> #include <drm_mode.h> ``` 3. 打开DRM设备:使用`drmOpen`函数打开DRM设备,并获取一个文件描述符。这个文件描述符将在接下来的操作中使用。例如: ```c int fd = drmOpen("drm", NULL); if (fd < 0) { // 处理错误 } ``` 4. 查询和配置显示模式:通过使用DRM函数来查询和配置显示模式。这包括获取可用的显示模式列表、选择一个合适的显示模式以及设置显示模式等。你可以使用`drmModeGetResources`、`drmModeGetConnector`和`drmModeSetCrtc`等函数来完成这些操作。 5. 分配和映射帧缓冲区:为显示分配和映射内存帧缓冲区。你可以使用`drmModeAddFB`和`drmModeMapDumb`函数来完成这些操作。 6. 绘制图形:使用你选择的图形库(如OpenGL或Vulkan)来进行绘制。你可以通过将这些图形库与DRM子系统集成来进行硬件加速的绘制。 7. 刷新显示:一旦你完成了图形的绘制,你可以使用`drmModePageFlip`函数将帧缓冲区切换到显示器上。这将使你的图形实际显示在屏幕上。 8. 清理和关闭:当你完成所有的绘制和显示后,记得释放分配的内存和关闭DRM设备。你可以使用`drmModeRmFB`和`drmClose`函数来完成这些操作。 这只是一个简单的概述,DRM应用编程涉及到更多的细节和复杂性。你可以参考Linux DRM子系统的文档和示例代码来获取更详细的信息,并根据你的需求进行适当的修改和扩展。
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