求c++绘制正方形的类

时间: 2023-08-13 19:05:30 浏览: 88
以下是一个简单的 C++ 类,可以用来绘制正方形: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Square { private: int side; public: Square(int s) { side = s; } void draw() { for (int i = 0; i < side; i++) { for (int j = 0; j < side; j++) { cout << "*"; } cout << endl; } } }; int main() { Square s(5); s.draw(); return 0; } ``` 在这个类中,我们使用 `side` 变量来表示正方形的边长,并在构造函数中初始化它。`draw` 函数使用两个嵌套的循环来打印 `*` 字符来绘制正方形。在 `main` 函数中,我们创建了一个边长为 5 的正方形对象 `s`,并调用了它的 `draw` 函数来绘制正方形。
相关问题

求c++绘制正方形的类,要用到graphics.h

如果你想在 C++ 中使用 `graphics.h` 库来绘制正方形,可以使用下面的代码: ```c++ #include <graphics.h> class Square { private: int x, y, side; public: Square(int x0, int y0, int s) { x = x0; y = y0; side = s; } void draw() { rectangle(x, y, x + side, y + side); } }; int main() { initwindow(640, 480, "Square"); Square s(100, 100, 50); s.draw(); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 在这个类中,我们使用 `x` 和 `y` 变量来表示正方形的左上角坐标,`side` 变量表示正方形的边长。在构造函数中初始化这三个变量。`draw` 函数使用 `rectangle` 函数来绘制正方形。在 `main` 函数中,我们创建了一个窗口,创建了一个坐标为 `(100, 100)`,边长为 `50` 的正方形对象 `s`,并调用了它的 `draw` 函数来绘制正方形。最后,我们等待用户按下任意键,关闭窗口并结束程序。

c++ opengl 绘制一个正方形

在 OpenGL 中绘制正方形的基本步骤如下: 1. 在程序中包含必要的头文件,如 `<gl/gl.h>` 或 `<gl/glew.h>`。 2. 初始化 OpenGL 环境,并设置渲染窗口的大小、位置等。 3. 设置清除屏幕所用的颜色。 4. 启用深度测试,这样会使得绘制的图形更加真实。 5. 在渲染循环中,调用 `glClear` 函数来清除屏幕。 6. 设置投影矩阵,这样会使得图形看起来更加立体。 7. 设置视图矩阵,这样会使得图形看起来更加真实。 8. 设置模型矩阵,这样会使得图形放置在世界坐标系中的指定位置。 9. 绘制图形。在 OpenGL 中,使用绘制函数如 `glDrawArrays` 或 `glDrawElements` 来绘制图形。 10. 使用 `glutSwapBuffers` 函数来交换前后缓冲区,这样才能在屏幕上看到绘制的图形。 下面是一个简单的示例代码,绘制一个当前窗口大小为正方形的黑色正方形: ``` #include <gl/gl.h> #include <gl/glut.h> void renderScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glVertex2f( 0.5f, -

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