求c++绘制正方形的类
时间: 2023-08-13 19:05:30 浏览: 88
以下是一个简单的 C++ 类,可以用来绘制正方形:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
class Square {
private:
int side;
public:
Square(int s) {
side = s;
}
void draw() {
for (int i = 0; i < side; i++) {
for (int j = 0; j < side; j++) {
cout << "*";
}
cout << endl;
}
}
};
int main() {
Square s(5);
s.draw();
return 0;
}
```
在这个类中,我们使用 `side` 变量来表示正方形的边长,并在构造函数中初始化它。`draw` 函数使用两个嵌套的循环来打印 `*` 字符来绘制正方形。在 `main` 函数中,我们创建了一个边长为 5 的正方形对象 `s`,并调用了它的 `draw` 函数来绘制正方形。
相关问题
求c++绘制正方形的类,要用到graphics.h
如果你想在 C++ 中使用 `graphics.h` 库来绘制正方形,可以使用下面的代码:
```c++
#include <graphics.h>
class Square {
private:
int x, y, side;
public:
Square(int x0, int y0, int s) {
x = x0;
y = y0;
side = s;
}
void draw() {
rectangle(x, y, x + side, y + side);
}
};
int main() {
initwindow(640, 480, "Square");
Square s(100, 100, 50);
s.draw();
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
在这个类中,我们使用 `x` 和 `y` 变量来表示正方形的左上角坐标,`side` 变量表示正方形的边长。在构造函数中初始化这三个变量。`draw` 函数使用 `rectangle` 函数来绘制正方形。在 `main` 函数中,我们创建了一个窗口,创建了一个坐标为 `(100, 100)`,边长为 `50` 的正方形对象 `s`,并调用了它的 `draw` 函数来绘制正方形。最后,我们等待用户按下任意键,关闭窗口并结束程序。
c++ opengl 绘制一个正方形
在 OpenGL 中绘制正方形的基本步骤如下:
1. 在程序中包含必要的头文件,如 `<gl/gl.h>` 或 `<gl/glew.h>`。
2. 初始化 OpenGL 环境,并设置渲染窗口的大小、位置等。
3. 设置清除屏幕所用的颜色。
4. 启用深度测试,这样会使得绘制的图形更加真实。
5. 在渲染循环中,调用 `glClear` 函数来清除屏幕。
6. 设置投影矩阵,这样会使得图形看起来更加立体。
7. 设置视图矩阵,这样会使得图形看起来更加真实。
8. 设置模型矩阵,这样会使得图形放置在世界坐标系中的指定位置。
9. 绘制图形。在 OpenGL 中,使用绘制函数如 `glDrawArrays` 或 `glDrawElements` 来绘制图形。
10. 使用 `glutSwapBuffers` 函数来交换前后缓冲区,这样才能在屏幕上看到绘制的图形。
下面是一个简单的示例代码,绘制一个当前窗口大小为正方形的黑色正方形:
```
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glut.h>
void renderScene(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glVertex2f( 0.5f, -