cmake obj文件位置
时间: 2024-09-18 15:09:59 浏览: 67
obj2voxel:将OBJ和STL文件转换为体素,并支持纹理。 用纯C ++ 17和CMake编写。 没有光线追踪或切片或OpenGL恶作剧。 仅使用3D交集即可快速而强大。 简单为
在CMake中,如果你已经有了编译好的`.obj`文件,你需要在CMakeLists.txt文件中明确指定这些文件的位置。首先,你需要创建一个变量来存储`.obj`文件的路径,例如:
```cmake
set(MY_OBJS
path/to/file1.obj
path/to/file2.obj
# ... 包含其他所有.obj文件的路径 ...
)
```
这里,`path/to/file1.obj`和`path/to/file2.obj`是你`.obj`文件的实际存放位置。接着,你可以使用`add_library`或`add_executable`命令来创建库或可执行程序,并将`.obj`文件添加为其源文件:
```cmake
# 创建静态库
add_library(MyLibrary STATIC ${MY_OBJS})
# 或者创建可执行文件
# add_executable(MyProgram ${MY_OBJS})
```
如果这些`.obj`文件依赖于其他的库,可以通过`target_link_libraries`命令来指定链接选项:
```cmake
target_link_libraries(MyLibrary PRIVATE OtherLibrary)
```
这会告诉CMake在构建时连接`OtherLibrary`到`MyLibrary`(如果它是静态链接)或`MyProgram`(如果它是一个可执行文件)。记得在实际项目中替换上述示例中的路径和库名。
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