什么意思 data = sc.on_data(data_buffer[sc]) function(sc, data['type'], data['parameters'])
时间: 2024-05-23 20:11:36 浏览: 79
这是一段代码,其中 `data_buffer` 是一个缓冲区,`sc` 是一个对象,`on_data` 是该对象的一个方法,用于处理数据缓冲区中的数据。`data` 是从数据缓冲区中读取的数据,`data['type']` 和 `data['parameters']` 则是从 `data` 中提取出的数据类型和参数。
接下来,这两个提取出来的数据会传递给 `function` 方法进行处理。具体处理方式取决于实现 `function` 方法的代码。
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buffer = sc.socket.recv(bytes_to_receive[sc] - bytes_received[sc]) data_buffer[sc] += buffer bytes_received[sc] += len(buffer) if bytes_received[sc] == bytes_to_receive[sc] and bytes_received[sc] != 0: # 当一个数据包接收完毕 bytes_to_receive[sc] = 0 bytes_received[sc] = 0 try: data = sc.on_data(data_buffer[sc]) handle_event(sc, data['type'], data['parameters']) except: pprint(sys.exc_info()) traceback.print_exc(file=sys.stdout) pass data_buffer[sc] = bytes() 这段代码什么意思
这段代码是一个网络通信中接收数据的处理逻辑,具体意思如下:
- `buffer = sc.socket.recv(bytes_to_receive[sc] - bytes_received[sc])`: 从socket接收数据,`bytes_to_receive[sc]`表示需要接收的字节数,`bytes_received[sc]`表示已经接收到的字节数,`buffer`表示本次接收到的数据。
- `data_buffer[sc] += buffer`: 将本次接收到的数据添加到数据缓存中。
- `bytes_received[sc] += len(buffer)`: 更新已经接收到的字节数。
- `if bytes_received[sc] == bytes_to_receive[sc] and bytes_received[sc] != 0:`: 如果已经接收到的字节数和需要接收的字节数相同,并且不为0,则说明已经接收到一个完整的数据包。
- `data = sc.on_data(data_buffer[sc])`: 调用`sc`对象的`on_data`方法,将接收到的数据传递给它进行处理,返回值为一个字典,包含了事件类型和参数。
- `handle_event(sc, data['type'], data['parameters'])`: 调用`handle_event`函数,将`sc`对象、事件类型和参数传递给它进行处理。
- `data_buffer[sc] = bytes()`: 清空数据缓存。
--获取类型 攻防辅 function HeroInfo:getType() local mainData = card_xml_data(self.m_iHeroCardID) return mainData.card_type end --获取性别 function HeroInfo:getSexual() local mainData = card_xml_data(self.m_iHeroCardID) return mainData.sexual end function HeroInfo:getHP() local data = common.LogicFormula.CalcCardHP(self.m_iHeroCardID) return data end function HeroInfo:getAttack() local data = common.LogicFormula.CalcCardAttack(self.m_iHeroCardID) return data end function HeroInfo:getDef() local data = common.LogicFormula.CalcCardDef(self.m_iHeroCardID) return data end function HeroInfo:getCri() local data = common.LogicFormula.CalcCardCri(self.m_iHeroCardID) return data end function HeroInfo:getFight(bCache) if(bCache) then return self.m_iCacheFightPower end local data = common.LogicFormula.CalcCardFightPower(self.m_iHeroCardID) self.m_iCacheFightPower = data return data end翻译成TS
在TypeScript中,可以这样写:
```
function getType(): string {
const mainData = card_xml_data(this.m_iHeroCardID);
return mainData.card_type;
}
function getSexual(): number {
const mainData = card_xml_data(this.m_iHeroCardID);
return mainData.sexual;
}
function getHP(): number {
const data = common.LogicFormula.CalcCardHP(this.m_iHeroCardID);
return data;
}
function getAttack(): number {
const data = common.LogicFormula.CalcCardAttack(this.m_iHeroCardID);
return data;
}
function getDef(): number {
const data = common.LogicFormula.CalcCardDef(this.m_iHeroCardID);
return data;
}
function getCri(): number {
const data = common.LogicFormula.CalcCardCri(this.m_iHeroCardID);
return data;
}
function getFight(bCache: boolean): number {
if (bCache) {
return this.m_iCacheFightPower;
}
const data = common.LogicFormula.CalcCardFightPower(this.m_iHeroCardID);
this.m_iCacheFightPower = data;
return data;
}
```
在TypeScript中,需要指定函数的参数类型和返回类型。另外,Lua中使用`self`来表示当前实例,而在TypeScript中需要使用`this`,并且需要注意函数调用时的上下文。