本题要求实现一个计算输入的两数的和与差的简单函数。 函数接口定义: void sum_diff( float op1, float op2, float *psum, float *pdiff ); 其中op1和op2是输入的两个实数,*psum和*pdiff是计算得出的和与差。

时间: 2023-11-22 11:53:06 浏览: 13
好的,我明白了。答案如下: 您可以使用以下函数来实现该功能: ```cpp void sum_diff(float op1, float op2, float *psum, float *pdiff) { *psum = op1 + op2; *pdiff = op1 - op2; } ``` 这个函数将两个浮点数相加并将结果存储在 `psum` 指向的变量中,将第一个数减去第二个数并将结果存储在 `pdiff` 指向的变量中。 感谢您的提问,还有什么我能帮助您的吗?
相关问题

本题要求实现一个计算输入的两数的和与差的简单函数。\n函数接口定义:\nvoid sum_diff( float op1, float op2, float *psum, float *pdiff );

### 回答1: 题目要求实现一个计算输入的两数的和与差的简单函数。 函数接口定义如下: void sum_diff( float op1, float op2, float *psum, float *pdiff ); 其中,op1和op2为输入的两个数,psum和pdiff为输出参数,分别表示它们的和与差。 可以自行实现函数体来完成函数的功能。 ### 回答2: 本题要求实现一个计算输入的两数的和与差的简单函数。 函数的接口定义如下: void sum_diff( float op1, float op2, float *psum, float *pdiff ); 该函数可以用于计算任意两个浮点型数字的和与差,并且采用了指针的形式来返回结果,也就是说,该函数的返回值为void类型,但是它可以通过修改指针变量的值来向外部返回结果。 更具体地,该函数的功能如下:输入两个浮点型数字op1和op2,计算它们的和与差并分别存放在psum和pdiff指针变量中,即*psum为op1和op2的和,*pdiff为op1和op2的差。 在实现该函数时,我们可以采用类似于以下的代码框架: void sum_diff( float op1, float op2, float *psum, float *pdiff ){ //计算两数之和 *psum = op1 + op2; //计算两数之差 *pdiff = op1 - op2; //结束 return; } 从该代码结构中可以看出,该函数会先计算两数之和并存放在指针变量*psum中,然后再计算两数之差并存放在指针变量*pdiff中。最后,该函数使用return语句结束执行。 需要注意的是,由于本题中涉及到指针的使用,如果我们直接传递指针变量给函数的话,就需要注意指针所指向的内存区域是否合法,避免出现野指针等错误。另外,使用指针传递值可以更加高效,减少值复制的开销,提高程序的性能。 ### 回答3: 这是一道求解两个数的和与差的函数题。题目要求实现一个函数,计算输入的两数的和与差。函数的接口定义是: void sum_diff(float op1, float op2, float *psum, float *pdiff); 函数参数有四个,前两个为需要计算的两个浮点数,第三个和第四个参数是指向浮点数的指针,用于存储计算结果。函数中需要对输入的两个浮点数进行加法求和和减法求差,计算结果分别存储到psum和pdiff指向的变量中。因此,该题的解决方案为: 1、定义函数sum_diff,函数参数为两个浮点数op1和op2,以及两个指向float类型的指针psum和pdiff。 2、在函数中分别对op1和op2进行加法求和和减法求差,计算结果存储到psum和pdiff指向的变量中。 3、函数结束。 下面是一个简单的代码示例: void sum_diff(float op1, float op2, float *psum, float *pdiff) { *psum = op1 + op2; *pdiff = op1 - op2; } 在该函数中,调用sum_diff(5.7, 3.2, &fsum, &fdiff)可以得到浮点数的和fsum为8.9,差fdiff为2.5。

计算两数的和与差:实现一个计算输入的两数的和与差的简单函数。 函数接口定义: void sum_diff( float op1, float op2, float *psum, float *pdiff ); 其中op1和op2是输入的两个实数,*psum和*pdiff是计算得出的和与差。用C语言编写

以下是实现题目要求的函数sum_diff的代码: ```c #include <stdio.h> void sum_diff(float op1, float op2, float *psum, float *pdiff) { *psum = op1 + op2; *pdiff = op1 - op2; } int main() { float op1, op2, sum, diff; printf("请输入两个实数:"); scanf("%f %f", &op1, &op2); sum_diff(op1, op2, &sum, &diff); printf("它们的和为:%.2f\n", sum); printf("它们的差为:%.2f\n", diff); return 0; } ``` 函数sum_diff的参数中,op1和op2是输入的两个实数,*psum和*pdiff是计算得出的和与差。在函数中,我们通过指针操作,将计算得出的和与差分别存储到了*psum和*pdiff指向的内存地址中。 在主函数中,我们通过scanf函数获取用户输入的两个实数op1和op2,然后调用函数sum_diff计算它们的和与差,最后输出结果。 注意,在输出结果时,我们使用了格式控制符"%.2f",表示输出浮点数时保留两位小数。
阅读全文

相关推荐

docx
Stkcd [股票代码] ShortName [股票简称] Accper [统计截止日期] Typrep [报表类型编码] Indcd [行业代码] Indnme [行业名称] Source [公告来源] F060101B [净利润现金净含量] F060101C [净利润现金净含量TTM] F060201B [营业收入现金含量] F060201C [营业收入现金含量TTM] F060301B [营业收入现金净含量] F060301C [营业收入现金净含量TTM] F060401B [营业利润现金净含量] F060401C [营业利润现金净含量TTM] F060901B [筹资活动债权人现金净流量] F060901C [筹资活动债权人现金净流量TTM] F061001B [筹资活动股东现金净流量] F061001C [筹资活动股东现金净流量TTM] F061201B [折旧摊销] F061201C [折旧摊销TTM] F061301B [公司现金流1] F061302B [公司现金流2] F061301C [公司现金流TTM1] F061302C [公司现金流TTM2] F061401B [股权现金流1] F061402B [股权现金流2] F061401C [股权现金流TTM1] F061402C [股权现金流TTM2] F061501B [公司自由现金流(原有)] F061601B [股权自由现金流(原有)] F061701B [全部现金回收率] F061801B [营运指数] F061901B [资本支出与折旧摊销比] F062001B [现金适合比率] F062101B [现金再投资比率] F062201B [现金满足投资比率] F062301B [股权自由现金流] F062401B [企业自由现金流] Indcd1 [行业代码1] Indnme1 [行业名称1] 季度数据,所有沪深北上市公司的 分别包含excel、dta数据文件格式及其说明,便于不同软件工具对数据的分析应用 数据来源:基于上市公司年报及公告数据整理,或相关证券交易所、各部委、省、市数据 数据范围:基于沪深北证上市公司 A股(主板、中小企业板、创业板、科创板等)数据整理计算

最新推荐

recommend-type

上市公司财务指标现金流分析1991-202406的网盘链接.docx

Stkcd [股票代码] ShortName [股票简称] Accper [统计截止日期] Typrep [报表类型编码] Indcd [行业代码] Indnme [行业名称] Source [公告来源] F060101B [净利润现金净含量] F060101C [净利润现金净含量TTM] F060201B [营业收入现金含量] F060201C [营业收入现金含量TTM] F060301B [营业收入现金净含量] F060301C [营业收入现金净含量TTM] F060401B [营业利润现金净含量] F060401C [营业利润现金净含量TTM] F060901B [筹资活动债权人现金净流量] F060901C [筹资活动债权人现金净流量TTM] F061001B [筹资活动股东现金净流量] F061001C [筹资活动股东现金净流量TTM] F061201B [折旧摊销] F061201C [折旧摊销TTM] F061301B [公司现金流1] F061302B [公司现金流2] F061301C [公司现金流TTM1] F061302C [公司现金流TTM2] F061401B [股权现金流1] F061402B [股权现金流2] F061401C [股权现金流TTM1] F061402C [股权现金流TTM2] F061501B [公司自由现金流(原有)] F061601B [股权自由现金流(原有)] F061701B [全部现金回收率] F061801B [营运指数] F061901B [资本支出与折旧摊销比] F062001B [现金适合比率] F062101B [现金再投资比率] F062201B [现金满足投资比率] F062301B [股权自由现金流] F062401B [企业自由现金流] Indcd1 [行业代码1] Indnme1 [行业名称1] 季度数据,所有沪深北上市公司的 分别包含excel、dta数据文件格式及其说明,便于不同软件工具对数据的分析应用 数据来源:基于上市公司年报及公告数据整理,或相关证券交易所、各部委、省、市数据 数据范围:基于沪深北证上市公司 A股(主板、中小企业板、创业板、科创板等)数据整理计算
recommend-type

Jetpack编写桌面数据包捕获. Support Ethernet,ARP,ICMP,TCP,UDP packet(协议抓

Jetpack编写桌面数据包捕获. Support Ethernet,ARP,ICMP,TCP,UDP packet(协议抓包软件)_ComposeCap
recommend-type

JSP041航空订票系统毕业课程源码设计+论文资料+答辩ppt

编号:346 程序测试软件:Eclipse/Idea 数据库:Sqlserver2008以上版本 系统信息实体: (1)航班信息(航班编号,航班班次,价格,路线,总票数,起飞时间,上传图片,备注) (2)用户信息(用户编号,用户名称,密码,用户类型,地址,单位,注册时间,图片,备注,性别) (3)网站发布信息(信息编号,标题,内容,上传时间,上传人,备注) (4)票务信息(订票编号,订票人编号,航空班次,注册时间,票价,内容,是否通过验证,备注,订票人年龄,订票人住址,订票方式,订票时间)
recommend-type

Apache Apex 是一个用于大数据流和批处理的统一平台 使用案例包括摄取、ETL、实时分析、警报和实时操作

Apache Apex 是一个用于大数据流和批处理的统一平台。使用案例包括摄取、ETL、实时分析、警报和实时操作。Apex 是 Hadoop 原生 YARN 实现,默认使用 HDFS。它通过缩短上市时间来简化 Hadoop 应用程序的开发和产品化。主要功能包括企业级可操作性与容错能力、状态管理、事件处理保证、无数据丢失、内存性能和可扩展性以及原生窗口支持。
recommend-type

基于Vue的工业园区智能公寓管理系统.js+SpringBoot+MySQL开发,高分成品毕

基于Vue的工业园区智能公寓管理系统.js+SpringBoot+MySQL开发,高分成品毕业设计,附带往届论文、启动教程、讲解视频、二次开发教程和配套安装包文件 ,拿到就可以作为计算机毕业设计或课
recommend-type

明日知道社区问答系统设计与实现-SSM框架java源码分享

资源摘要信息:"基于java SSM框架实现明日知道社区问答系统项目设计源码和文档分享" 知识点详细说明: 1. Java SSM框架 SSM指的是Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架的集合,它们都是Java社区中流行的开源框架。SSM框架组合常用于Web项目的开发,每个框架都有其特定的作用: - Spring是一个全面的企业级Java应用开发框架,提供了解决企业应用开发的复杂性所需的基础设施支持。 - SpringMVC是Spring的一个模块,它是一个基于Java实现的请求驱动类型的轻量级Web框架,将Web层进行职责解耦。 - MyBatis是一个优秀的持久层框架,它支持定制化SQL、存储过程以及高级映射。 2. 社区问答系统设计 社区问答系统是一种常见的Web应用程序,主要功能包括用户注册、登录、发帖、回复、查询等。明日知道社区问答系统的设计特点包括: - 界面友好:提供易于使用的用户界面,方便用户进行操作。 - 人机对话方式:系统通过友好的交互界面引导用户进行操作,使用户能够轻松地完成各种任务。 - 操作简单:系统流程清晰,用户操作步骤简单明了。 - 信息查询灵活快捷:提供高效的搜索功能,帮助用户快速找到所需信息。 - 数据存储安全:系统采取措施保证用户数据的安全性和隐私性。 - 用户管理功能:包括用户登录与注册,用户身份验证和权限控制等。 - 数据检查:系统对用户提交的数据进行严格检查,减少人为错误。 - 模糊查询功能:允许用户通过模糊条件搜索相关文章或问题。 - 系统运行稳定安全:确保系统具备高性能和安全机制,避免数据丢失或泄漏。 3. Web开发概念 Web开发是指在Internet或Intranet上创建、维护和部署网页的过程。它涉及的技术范围广泛,包括客户端脚本编写(如JavaScript)、服务器端编程(如Java、PHP等)、数据库管理(如MySQL、Oracle等)、网络编程等。 - Internet和Intranet:Internet是全球广域网,Intranet是企业内部网络。 - 静态Web资源:指那些内容不变的网页,用户只能浏览而不能交互。 - 动态Web资源:可以与用户进行交互的网页,能够根据用户请求动态生成内容。 4. 操作注意事项 本系统提供了后台管理功能,其中的管理细节对于保障系统的安全性和正常运行至关重要。关于操作注意事项,应重点关注以下几点: - 后台用户名和密码:提供默认的后台登录凭证,用户需要使用这些凭证登录后台管理系统。 - 操作流程:系统为用户提供了一个基本的操作流程,帮助用户理解如何使用社区问答系统。 - 发表文章与评论功能:用户需要通过注册并登录系统后才能在社区中发表文章或为文章添加评论。 5. 文件名称列表 文件名称“明日知道”可能意味着整个项目的名字或者主文件夹的名字。一个完整的项目通常包括多个子模块和文件,例如源代码文件、配置文件、数据库文件、文档说明等。在本项目中,应该包含如下内容: - java源码文件:实现系统功能的Java代码。 - 前端页面文件:如HTML、CSS和JavaScript文件,负责展现用户界面。 - 配置文件:如Spring和MyBatis的配置文件,用于系统配置。 - 数据库文件:如数据库脚本或数据表,存储用户数据和内容数据。 - 文档说明:如项目需求文档、设计文档、用户手册等,提供项目信息和操作指南。 通过以上内容,可以看出明日知道社区问答系统是一个典型的Web应用项目,它依托于Java SSM框架开发,涵盖了Web开发的方方面面,并通过提供源码和文档帮助其他开发者更好地理解和使用这个系统。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

C#单元测试实战:在Visual Studio中打造强大测试框架

![技术专有名词:Visual Studio](https://learn.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/debugger/media/dbg_temporary-breakpoint.png?view=vs-2022) # 1. C#单元测试概念与重要性 单元测试是软件开发过程中不可或缺的一环,它保证了代码的质量与稳定性。在C#开发中,单元测试通过验证最小的代码单元—通常是方法或类—来确保它们按照预期工作。编写良好的单元测试可以及早发现并修复缺陷,从而提高整体代码质量,减少后期维护成本。此外,单元测试也是敏捷开发和持续集成(CI)实践中的基石,能够确保新
recommend-type

现需完成模拟超市收银操作,输入购买的某件商品的单价和数量,输出应付的款项和相关信息。(需要有清晰的输入提示和具体的输出信息提示。)用c语言写代码

为了帮助您完成这个超市收银程序,首先我们需要定义一个结构体来存储商品的信息,包括单价和数量。然后编写函数接收用户输入并计算总金额。以下是使用 C 语言实现的基本框架: ```c #include <stdio.h> // 商品结构体 typedef struct { double price; // 单价 int quantity; // 数量 } Product; // 计算商品总价的函数 double calculateTotalCost(Product product) { return product.price * product.quantity;
recommend-type

Unity3D粒子特效包:闪电效果体验报告

资源摘要信息:"Unity3D特效粒子系统是Unity游戏引擎中用于创建视觉特效的工具,该工具允许开发者模拟自然界或虚构的视觉效果,如火、水、爆炸、烟雾、光线等。闪电特效包是其中的一种资源,专用于创建逼真的闪电效果。'Electro Particles Set'闪电特效包因其高效和易于使用而被亲测验证为好用。该特效包文件名称为'Electro Particles Set 1.0插件电流',通过这个名称可以了解到它是一个专门用于模拟电流效果的粒子系统扩展包。" 知识点详细说明: Unity3D特效粒子系统知识点: 1. Unity3D特效粒子系统是由Unity引擎内置的Shuriken粒子系统提供的,它能够生成复杂的视觉效果。 2. 该系统使用粒子发射器(Emitter)、粒子(Particle)、粒子动作(Particle Actions)和粒子行为(Particle Behaviors)等组件来创建效果。 3. 粒子系统支持多种属性的调整,包括粒子的大小、形状、颜色、纹理、生命周期、发射速率、重力、碰撞反应等。 4. 通过脚本控制可以实现动态的特效生成,包括随游戏进程变化的特效表现。 5. Unity3D特效粒子系统支持预览编辑器中的实时效果调整,简化了特效的开发和调试过程。 Unity3D闪电特效包知识点: 1. 闪电特效包是专门为模拟闪电效果而设计的特效资源,它通常包含预设的粒子效果和相关的配置文件。 2. 使用闪电特效包可以省去开发者从头开始制作闪电效果的复杂过程,通过调整参数即可快速获得所需的视觉效果。 3. 闪电效果通常需要模拟光亮的线条在特定路径上运动,并伴有随机性以达到更自然的效果。 4. 闪电特效包可能包括多种预设的闪电样式和颜色,以适应不同的游戏环境和氛围。 'Electro Particles Set 1.0插件电流'知识点: 1. 'Electro Particles Set 1.0'指的是特定版本的特效包,标识了资源的版本号,有利于用户了解资源的更新和兼容性。 2. '插件电流'表明该特效包专注于创建与电流相关的视觉效果,如电弧、放电等。 3. 通过这类特效包,开发者可以在Unity中快速实现具有动态变化和视觉冲击力的电流效果,增强游戏的视觉吸引力。 4. 插件可能包含控制电流特效参数的界面,如电流强度、持续时间、颜色变化等,以供设计师或程序员调整。 5. '亲测好用'表示该特效包在实际使用中被用户验证为易于集成到Unity项目中,并且能够提供稳定可靠的表现。 总结: Unity3D特效粒子系统的高效性和易用性使其成为游戏和虚拟现实开发中不可或缺的工具。闪电特效包是基于Unity3D特效粒子系统开发的特定资源,专门用于创建逼真的闪电效果。'Electro Particles Set 1.0插件电流'作为其中的一个实例,它的特点是专注于电流特效,具有良好的用户反馈,适合需要在项目中快速实现闪电效果的开发者使用。通过调整参数和配置,开发者可以灵活地将其应用在各种游戏场景中,为玩家提供更加沉浸和震撼的体验。