基于stm32f103的串口通讯
时间: 2023-09-20 21:13:36 浏览: 47
基于stm32f103的串口通讯主要涉及到以下几个方面:
1. 引脚配置:首先需要确定使用哪些引脚进行串口通讯,通常是使用USART1或USART2模块,需要将对应的引脚配置为串口通讯模式。
2. 时钟配置:STM32F103的串口通讯模块需要使用系统时钟进行驱动,需要配置时钟源和分频系数。
3. 波特率设置:根据通讯需求,需要设置合适的波特率。
4. 中断处理:串口通讯通常使用中断处理方式,需要在代码中编写对应的中断服务函数来处理串口数据的接收和发送。
下面是一个基于STM32F103的串口通讯的代码示例,以USART1为例:
```c
#include "stm32f10x.h"
void USART1_IRQHandler(void) {
if (USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) {
// 接收到数据,进行处理
uint8_t data = USART_ReceiveData(USART1);
// TODO: 进行数据处理
}
}
int main(void) {
// 使能USART1时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);
// 配置USART1引脚
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
// 配置USART1时钟
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
// 使能USART1接收中断
USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);
NVIC_EnableIRQ(USART1_IRQn);
// 启动USART1
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
while (1) {
// 发送数据
uint8_t data = 0x55;
while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);
USART_SendData(USART1, data);
}
}
```
在上述代码中,USART1的引脚被配置为PA9和PA10,波特率为9600,启用了接收中断。当接收到数据后,会进入USART1_IRQHandler中断服务函数进行处理。在主函数中,通过USART_SendData函数发送数据,等待发送完成后继续发送下一组数据。