c++设计模式是什么
时间: 2023-09-22 08:05:17 浏览: 46
设计模式是一套被广泛接受并被认为是解决特定问题的最佳实践的重复利用的设计经验总结。它是在软件开发中用于解决常见问题的可复用解决方案集合。设计模式提供了一种标准化的方法,使开发人员能够沟通、理解和实现代码。设计模式可以帮助开发人员提高代码可读性、可维护性和可扩展性,同时也提供了一种通用的语言和思维方式,能够促进团队之间的协作和交流。常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式等。通过使用设计模式,开发人员可以更好地组织和管理自己的代码,从而提高开发效率和质量。
相关问题
c++设计模式有什么书籍
以下是一些关于C++设计模式的书籍:
1.《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)- Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides
2. 《Head First 设计模式》(Head First Design Patterns)- Elisabeth Freeman、Eric Freeman、Kathy Sierra、Bert Bates
3. 《大话设计模式》- 程杰
4. 《C++设计模式解析》- 侯捷
5. 《深入浅出设计模式》- 程杰
6. 《高质量 C++/C 编程指南》- 阮行止
C++设计模式中单例模式是什么
单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。
在单例模式中,类的构造函数被限制为私有,这样其他类不能直接实例化该类。而是通过提供一个静态方法来获取该类的唯一实例。这个静态方法会检查是否已经存在一个实例,如果已经存在,则返回该实例;如果不存在,则创建一个新的实例并返回。
单例模式通常用于需要在整个系统中共享资源或状态的情况。它可以避免多个实例的创建,节省系统资源,并提供了一种方便的访问方式。
以下是一个使用C++实现的简单单例模式示例:
```cpp
class Singleton {
private:
static Singleton* instance;
// 将构造函数设为私有,防止其他类直接实例化
Singleton() {}
public:
// 提供获取唯一实例的静态方法
static Singleton* getInstance() {
if (instance == nullptr) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
};
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
```
在上面的示例中,类`Singleton`的构造函数被设为私有,只能通过静态方法`getInstance()`来获取唯一实例。如果实例不存在,则创建一个新的实例并返回。通过调用`Singleton::getInstance()`方法,可以在系统中任何地方获取`Singleton`类的唯一实例。