2.根据父类,编写子类,求圆型的面积。要求至少包括构造函数、圆形面积的成员函数。const double PI = 3.1415926;用C++编程
时间: 2024-03-17 21:40:39 浏览: 116
以下是圆形面积的类的实现:
```c++
const double PI = 3.1415926;
class Circle {
public:
Circle(double r) : m_radius(r) {} // 构造函数
double area() const { return PI * m_radius * m_radius; } // 求圆形面积的成员函数
private:
double m_radius; // 半径
};
```
在这个类中,我们使用了一个常量 `PI`,并定义了一个构造函数,它接受一个半径参数并将其存储在类的私有成员变量 `m_radius` 中。我们还实现了一个成员函数 `area()`,它计算并返回圆形的面积。
使用示例:
```c++
Circle c(10.0);
double area = c.area();
cout << "The area of the circle is: " << area << endl;
```
输出:
```
The area of the circle is: 314.159
```
相关问题
定义 GetPerim()函数计算对象的周长,通过重载来求矩形 Rectangle 和圆形 Circle 的周长,并编写测试 main()函数。
在面向对象编程中,`GetPerim()`函数是一个通用的方法,用于计算形状的周长。为了实现多态,我们可以创建两个类,Rectangle(矩形)和Circle(圆),它们都包含一个共同的父类Shape或者接口IShape,这个父类或接口声明了计算周长的方法。
首先,让我们定义基础的Shape类以及GetPerim()方法:
```cpp
class IShape {
public:
virtual double GetPerim() const = 0; // 纯虚函数,所有子类都需要实现此方法
};
class Shape {
protected:
double _perimeter;
public:
// 构造函数等...
virtual ~Shape() {}
double GetPerim() override { return _perimeter; } // 父类实现基本版本
};
```
然后,我们为Rectangle和Circle这两个具体的形状类重载GetPerim()方法:
```cpp
class Rectangle : public Shape {
private:
double width, height;
public:
Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {}
double GetPerim() const override {
return 2 * (width + height);
}
};
class Circle : public Shape {
private:
double radius;
public:
Circle(double r) : radius(r) {}
double GetPerim() const override {
return 2 * M_PI * radius;
}
};
```
最后,在main函数中,我们可以创建不同类型的对象并调用GetPerim(),由于多态性,系统会自动选择正确的实现:
```cpp
int main() {
Rectangle rect(5, 7);
Circle circle(4.5);
cout << "Rectangle perimeter: " << rect.GetPerim() << endl;
cout << "Circle perimeter: " << circle.GetPerim() << endl;
return 0;
}
```
C++ 定义形状类并派生圆类和矩形类 定义点类为圆类和矩形类定义合适的属性,然后定义成员函数计算面积
在C++中,我们可以首先定义一个基础形状类Shape,接着定义两个派生类Circle(圆形)和Rectangle(矩形),以及一个Point(点)类。这里是一个简单的例子:
```cpp
// Shape 类
class Shape {
protected:
Point center; // 点类实例作为基类属性
public:
// 构造函数和析构函数
Shape(Point c) : center(c) {}
virtual ~Shape() {}
// 计算面积的纯虚函数,子类需要覆盖
virtual double getArea() const = 0;
};
// Circle 类,从 Shape 派生
class Circle : public Shape {
private:
double radius;
public:
Circle(Point c, double r) : Shape(c), radius(r) {}
double getArea() const override { return M_PI * radius * radius; }
};
// Rectangle 类,从 Shape 派生
class Rectangle : public Shape {
private:
double width, height;
public:
Rectangle(Point c, double w, double h) : Shape(c), width(w), height(h) {}
double getArea() const override { return width * height; }
};
// Point 类
class Point {
private:
double x, y;
public:
Point(double x, double y) : x(x), y(y) {}
// 提供访问x和y坐标的方法...
};
```
在这个例子中,`getArea`函数是Shape类的一个纯虚函数,每个派生类都必须提供自己的实现。这样,无论我们创建的是Circle还是Rectangle对象,只要它们都是Shape类型的,就可以通过Shape指针调用getArea方法,并得到相应的面积值。
阅读全文