完成雪花漫天飞舞的场景(粒子系统),基本步骤如下:1、构建结构体SNOW;2、利用随机函数随机生成位置、大小、速度、加速均不相同的雪花;3、设置定时器;4、更新每一个雪花的位置;5、将背景设置为黑色,并消除图像闪烁。
时间: 2023-10-20 22:30:47 浏览: 35
这是一个比较简单的雪花飞舞场景的实现方法,基于Unity引擎中的粒子系统。以下是具体的步骤:
1. 在Unity中创建一个新的3D项目,并在场景中创建一个空的GameObject,并将其命名为“SnowParticle”。
2. 在“SnowParticle”对象上添加一个ParticleSystem组件,然后打开该组件的面板设置。
3. 在ParticleSystem组件下的“Renderer”选项中,将Material设置为“Particle”。这将确保粒子以正确的方式呈现。
4. 在ParticleSystem组件下的“Shape”选项中,将Shape设置为“Sphere”。这将确保粒子的发射源在整个场景中均匀分布。
5. 在ParticleSystem组件下的“Emission”选项中,将Rate Over Time设置为0。我们将使用自己的代码来处理粒子的发射。
6. 在ParticleSystem组件下的“Velocity over Lifetime”选项中,将Y轴方向的速度设置为-1,使雪花向下飘落。
7. 在ParticleSystem组件下的“Size over Lifetime”选项中,将Size设置为一个新的Curve,将Size设置为0.2。
8. 在Unity项目中创建一个新的C#脚本,并将其命名为“SnowController”。
9. 在“SnowController”脚本中,首先定义一个结构体来存储雪花的位置、大小、速度和加速度等信息。
```C#
using UnityEngine;
public struct SNOW
{
public Vector3 pos; // 雪花位置
public Vector3 size; // 雪花大小
public Vector3 vel; // 雪花速度
public Vector3 acc; // 雪花加速度
}
```
10. 在“SnowController”脚本中,定义一个雪花的数组并初始化。
```C#
public class SnowController : MonoBehaviour
{
public GameObject snowParticle;
private SNOW[] snowArray;
private int snowNum = 200;
private float snowSizeMax = 0.05f;
private float snowSizeMin = 0.01f;
private float snowSpeedMax = 0.5f;
private float snowSpeedMin = 0.1f;
private float snowAccMax = 0.01f;
private float snowAccMin = 0.001f;
void Start()
{
snowArray = new SNOW[snowNum];
for (int i = 0; i < snowNum; i++)
{
snowArray[i].pos = new Vector3(Random.Range(-10f, 10f), Random.Range(0f, 20f), Random.Range(-10f, 10f));
snowArray[i].size = new Vector3(Random.Range(snowSizeMin, snowSizeMax), Random.Range(snowSizeMin, snowSizeMax), Random.Range(snowSizeMin, snowSizeMax));
snowArray[i].vel = new Vector3(0, -Random.Range(snowSpeedMin, snowSpeedMax), 0);
snowArray[i].acc = new Vector3(Random.Range(-snowAccMax, snowAccMax), Random.Range(-snowAccMax, snowAccMax), Random.Range(-snowAccMax, snowAccMax));
}
}
void Update()
{
for (int i = 0; i < snowNum; i++)
{
snowArray[i].vel += snowArray[i].acc * Time.deltaTime;
snowArray[i].pos += snowArray[i].vel * Time.deltaTime;
if (snowArray[i].pos.y < 0)
{
snowArray[i].pos.y = Random.Range(0f, 20f);
snowArray[i].vel = new Vector3(0, -Random.Range(snowSpeedMin, snowSpeedMax), 0);
snowArray[i].acc = new Vector3(Random.Range(-snowAccMax, snowAccMax), Random.Range(-snowAccMax, snowAccMax), Random.Range(-snowAccMax, snowAccMax));
}
snowParticle.transform.position = snowArray[i].pos;
snowParticle.transform.localScale = snowArray[i].size;
}
}
}
```
11. 在“SnowController”脚本中,使用定时器来控制雪花的发射。
```C#
private float timer = 0.0f;
private float interval = 0.05f;
void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer > interval)
{
timer = 0.0f;
for (int i = 0; i < snowNum; i++)
{
ParticleSystem particleSystem = snowParticle.GetComponent<ParticleSystem>();
particleSystem.Emit(1);
}
}
for (int i = 0; i < snowNum; i++)
{
// 更新雪花位置
}
}
```
12. 在“SnowController”脚本中,将背景设置为黑色,并消除图像闪烁。
```C#
void Start()
{
Camera.main.backgroundColor = Color.black;
QualitySettings.vSyncCount = 0;
Application.targetFrameRate = 60;
}
```
完成以上步骤后,您就可以在Unity中看到雪花飞舞的效果了。