lvgl动画播放完毕
时间: 2023-08-08 10:05:12 浏览: 670
你可以使用以下代码来检测LVGL动画是否播放完毕:
```c
// 创建一个动画实例
lv_anim_t anim;
lv_anim_init(&anim);
lv_anim_set_var(&anim, obj_to_animate); // 将要播放动画的对象
// 设置动画属性
lv_anim_set_exec_cb(&anim, (lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_x); // 设置动画回调函数,这里以修改对象的x坐标为例
lv_anim_set_values(&anim, obj_to_animate->x, target_x); // 设置起始值和目标值
lv_anim_set_time(&anim, anim_duration_in_ms); // 设置动画播放时间
lv_anim_set_playback_time(&anim, 0); // 从头开始播放
// 播放动画
lv_anim_start(&anim);
// 监听动画结束事件
lv_anim_set_ready_cb(&anim, anim_end_callback);
// 动画结束的回调函数
static void anim_end_callback(lv_anim_t *anim)
{
// 在这里执行动画播放完毕后的操作
}
```
在上述代码中,你需要自己定义 `obj_to_animate`、`target_x` 和 `anim_duration_in_ms`。`obj_to_animate` 是要播放动画的对象,`target_x` 是动画目标位置的 x 坐标,`anim_duration_in_ms` 是动画持续时间(以毫秒为单位)。
通过设置 `lv_anim_set_ready_cb()` 函数,你可以在动画播放完毕时调用一个自定义的回调函数 `anim_end_callback()`,在该回调函数中,你可以执行动画播放完毕后的操作。
阅读全文