lvgl动画结束回调函数
时间: 2023-08-08 19:05:12 浏览: 1025
在使用 LVGL(LittlevGL)库时,可以通过设置动画的回调函数来获得动画结束时的通知。LVGL提供了一个特殊的类型`lv_anim_cb_t`,它是一个函数指针类型,用于定义回调函数的原型。
下面是一个示例代码,展示了如何设置动画的结束回调函数:
```c
static void anim_end_cb(lv_anim_t * anim)
{
/* 动画结束时执行的操作 */
// 例如:关闭动画所在的对象
lv_obj_del(lv_anim_get_var(anim));
}
void create_animation(void)
{
/* 创建一个动画对象 */
lv_obj_t * obj = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_anim_t a;
lv_anim_init(&a);
lv_anim_set_var(&a, obj);
lv_anim_set_time(&a, 1000); // 设置动画时长
lv_anim_set_values(&a, LV_COORD_MIN, LV_COORD_MAX); // 设置动画起始值和结束值
lv_anim_set_exec_cb(&a, (lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_x); // 设置动画执行的回调函数
lv_anim_set_ready_cb(&a, anim_end_cb); // 设置动画结束的回调函数
lv_anim_start(&a); // 启动动画
}
```
在上述示例中,`anim_end_cb`函数是自定义的回调函数,它接收一个指向`lv_anim_t`结构体的指针作为参数。可以在这个函数中执行动画结束后的操作,比如关闭动画所在的对象。
注意,以上只是一个示例,你可以根据自己的需求自定义动画和回调函数。在实际使用中,你可能需要根据具体情况进行修改和扩展。
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