lv_anim_set_deleted_cb 函数 例程
时间: 2024-12-04 17:27:11 浏览: 34
`lv_anim_set_deleted_cb`是LVGL(Lightning Vision Graphics Library,轻量级图形库)中的一个函数,它用于设置动画删除回调。当一个动画被销毁(即不再有动画步执行)时,这个回调会被调用。这个回调可以在动画结束后执行一些清理工作,比如释放相关的资源。
举个简单的例子:
```cpp
// 注册动画删除回调函数
void anim_delete_cb(lv_obj *anim, void *param) {
// anim是一个动画对象指针,这里可以做些资源回收操作
// param是你自定义的参数
LV_LOG("Animation deleted");
}
// 创建动画,并设置删除回调
lv_anim_t *anim = lv_anim_create();
lv_anim_set_time(anim, 1000); // 设置动画持续时间
lv_anim_set_del_cb(anim, anim_delete_cb, NULL); // 设置删除回调函数和参数
```
在这个例子中,`anim_delete_cb`会在动画完成后被调用,并且会传递给它的动画对象和用户传入的参数。
相关问题
lvgl lv_anim_set_deleted_cb 函数
LVGL (Lightweight VTK Graphic Library) 是一个轻量级的图形库,主要用于嵌入式设备和资源受限的环境中创建用户界面。`lv_anim_set_deleted_cb` 是 LVGL 提供的一个动画管理函数,它用于设置动画删除回调。
这个函数的主要作用是在动画对象被销毁(即删除)之前,给定一个回调函数。当你不再需要某个动画并调用了 `lv_anim_stop` 或 `lv_anim_del` 来停止或完全移除动画时,这个回调会被触发。通过这个回调,你可以清理与动画相关的额外资源,比如内存分配、数据结构等,以保持应用程序的良好管理。
使用格式通常是这样的:
```c
void my_animated_element_delete_cb(lv_anim *anim) {
// 这里是你在动画删除时需要执行的清理操作
}
lv_anim_t *my_animation = lv_anim_create();
lv_anim_setdeletedcb(my_animation, my_animated_element_delete_cb);
```
lv_label_set_anim_speed使用例程
下面是使用lv_label_set_anim_speed函数的一个例程:
```c
#include <lvgl/lvgl.h>
void set_label_anim_speed(lv_obj_t *label, uint16_t anim_speed)
{
lv_label_set_anim_speed(label, anim_speed);
}
int main(void)
{
/* 初始化LVGL */
lv_init();
/* 创建一个屏幕 */
lv_obj_t *screen = lv_scr_act();
/* 创建一个标签 */
lv_obj_t *label = lv_label_create(screen, NULL);
lv_label_set_text(label, "Hello, world!");
/* 设置标签的动画速度 */
set_label_anim_speed(label, 50);
/* 进入LVGL主循环 */
while (1) {
lv_task_handler();
usleep(5000);
}
return 0;
}
```
该例程定义了一个名为set_label_anim_speed的函数,该函数将标签的动画速度设置为传递给它的速度参数。在主函数中,创建了一个标签并将其动画速度设置为50。然后,进入LVGL主循环,使其执行动画效果。
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