set_ofs_x_anim
时间: 2023-07-06 15:19:17 浏览: 134
set_ofs_x_anim是LVGL库中用于设置控件水平偏移量动画的函数。该函数的原型如下:
```
void lv_obj_set_ofs_x_anim(lv_obj_t * obj, lv_coord_t x_ofs, uint16_t time);
```
其中,obj参数是需要设置动画效果的控件对象指针,x_ofs参数是控件在水平方向上的偏移量,time参数是动画的时间,单位是毫秒(ms)。
调用该函数后,控件会在time指定的时间内,从当前位置逐渐移动到新的位置(即偏移量为x_ofs的位置),形成一个平滑的动画效果。
例如,要将一个名为obj的控件在水平方向上向右平移100个像素,并在500毫秒内完成动画效果,可以调用以下代码:
```
lv_obj_set_ofs_x_anim(obj, 100, 500);
```
这样,obj控件就会在500毫秒内平滑地从当前位置向右平移100个像素。
相关问题
LVGL中的LV_COLOR_MIX_ROUND_OFS
### LVGL 中 `LV_COLOR_MIX_ROUND_OFS` 的定义与使用
#### 定义
在 LVGL 图形库中,颜色混合是一个常见的操作。为了优化颜色混合的效果并减少视觉上的误差,引入了宏 `LV_COLOR_MIX_ROUND_OFS`。此宏用于调整颜色混合后的结果,使其更接近理想的中间色调。
```c
#define LV_COLOR_MIX_ROUND_OFS (COLOR_DEPTH / 2)
```
该宏的具体实现取决于所使用的色彩深度(`COLOR_DEPTH`),通常情况下会被设置为色彩深度的一半[^1]。
#### 使用场景
当两个不同颜色进行线性插值或加权平均时,可能会因为整数运算而导致舍入误差。通过增加一个偏移量来补偿这种误差,可以使得最终的颜色更加平滑自然。具体来说,在执行如下形式的颜色混合函数:
```c
lv_color_t lv_color_mix(lv_color_t c1, lv_color_t c2, uint8_t mix_ratio);
```
其中 `mix_ratio` 表示新颜色相对于原色的比例权重。此时如果希望得到更好的显示效果,则可以在计算过程中加入 `LV_COLOR_MIX_ROUND_OFS` 来改善精度问题。
#### 解释
简单来讲,`LV_COLOR_MIX_ROUND_OFS` 是一种用来改进颜色过渡质量的技术手段。它通过对颜色分量加上一个小的正向偏差值(通常是当前色彩模式下最大可能亮度级别的二分之一),从而确保即使是在低分辨率显示器上也能呈现出较为连续而柔和的变化过程。这有助于提高用户体验以及图形界面的整体美观度。
为以下代码进行注释#ifndef __DIALPLATE_VIEW_H #define __DIALPLATE_VIEW_H #include "../Page.h" namespace Page { class DialplateView { public: typedef struct { lv_obj_t* cont; lv_obj_t* lableValue; lv_obj_t* lableUnit; } SubInfo_t; public: struct { struct { lv_obj_t* cont; lv_obj_t* labelSpeed; lv_obj_t* labelUint; } topInfo; struct { lv_obj_t* cont; SubInfo_t labelInfoGrp[4]; } bottomInfo; struct { lv_obj_t* cont; lv_obj_t* btnMap; lv_obj_t* btnRec; lv_obj_t* btnMenu; } btnCont; lv_anim_timeline_t* anim_timeline; } ui; void Create(lv_obj_t* root); void Delete(); void AppearAnimStart(bool reverse = false); private: void TopInfo_Create(lv_obj_t* par); void BottomInfo_Create(lv_obj_t* par); void SubInfoGrp_Create(lv_obj_t* par, SubInfo_t* info, const char* unitText); void BtnCont_Create(lv_obj_t* par); lv_obj_t* Btn_Create(lv_obj_t* par, const void* img_src, lv_coord_t x_ofs); }; } #endif // !__VIEW_H
这段代码是一个名为DialplateView的类的声明。它位于名为Page的命名空间中。该类具有一些成员变量和成员函数。
其中,类的成员变量包括:
- ui:一个嵌套的结构体,包含了顶部信息、底部信息、按钮容器以及动画时间轴的对象。
类的成员函数包括:
- Create:用于创建界面的函数,需要传入一个根对象作为参数。
- Delete:用于删除界面的函数。
- AppearAnimStart:用于开始出现动画的函数,可以选择是否反向播放动画。
此外,还有一些私有函数:
- TopInfo_Create:用于创建顶部信息的函数,需要传入一个父对象作为参数。
- BottomInfo_Create:用于创建底部信息的函数,需要传入一个父对象作为参数。
- SubInfoGrp_Create:用于创建子信息组的函数,需要传入一个父对象、一个SubInfo_t结构体指针和一个单位文本作为参数。
- BtnCont_Create:用于创建按钮容器的函数,需要传入一个父对象作为参数。
- Btn_Create:用于创建按钮的函数,需要传入一个父对象、一个图像源和一个x偏移量作为参数。
整个类的声明被包裹在了#ifndef和#endif之间,并且使用了宏定义来避免重复包含。
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