lv_anim动画如何设置速度
时间: 2023-08-14 07:03:28 浏览: 367
要设置lv_anim动画的速度,你可以使用`lv_anim_set_time()`函数来更改动画的持续时间。该函数接受两个参数:第一个参数是指向lv_anim_t结构的指针,第二个参数是动画的持续时间,以毫秒为单位。例如,如果你想将动画速度加快一倍,可以将动画的持续时间减半:
```c
lv_anim_t anim;
lv_anim_init(&anim);
lv_anim_set_var(&anim, obj);
lv_anim_set_time(&anim, anim.time / 2); // 将动画时间减半
lv_anim_set_values(&anim, 0, 100);
lv_anim_start(&anim);
```
注意,减少动画的持续时间会使动画速度加快,而增加动画的持续时间会使动画速度减慢。
相关问题
lv_anim_set_playback_time
"lv_anim_set_playback_time" 是什么意思?
"lv_anim_set_playback_time" 是 LittlevGL 图形库中的一个函数,用于设置动画的回放时间。在执行动画时,我们可以使用该函数来设置动画回放的时间,以便更好地控制动画的执行效果。函数的原型为:
```
void lv_anim_set_playback_time(lv_anim_t *anim, uint32_t playback_time)
```
其中,"anim" 参数表示要设置回放时间的动画对象;"playback_time" 参数表示动画回放的时间,单位为毫秒。如果设置了回放时间,则在动画结束后会自动回放动画,回放时间为设置的时间。如果不需要回放动画,则将回放时间设置为 0 即可。
lv_anim_set_values
lv_anim_set_values 是 LittlevGL 组件库内部使用的函数,用于设置动画的起始值和目标值。它接受三个参数:动画指针、起始值和目标值。例如,如果要将一个对象从位置 (0, 0) 移动到位置 (100, 100),可以使用 lv_anim_set_values 函数来设置动画的起始值为 (0, 0),目标值为 (100, 100)。然后再通过 lv_anim_start 函数启动动画即可。值得注意的是,lv_anim_set_values 函数只是设置动画的起始值和目标值,并不会自动执行动画过程。