lv_anim_t滚动文本标签是中文的系统会挂掉是什么原因
时间: 2024-04-21 22:28:49 浏览: 76
lv_anim_t 是 LittlevGL 中的动画对象,而滚动文本标签是使用 lv_label_create() 函数创建的标签对象。如果使用 lv_anim_t 对滚动文本标签进行动画操作,并且其中包含中文字符,则可能会出现系统挂掉的问题。
这是因为,中文字符通常需要使用 Unicode 编码表示,而 Unicode 编码是比 ASCII 编码更复杂的字符编码方式。如果在使用 lv_anim_t 对滚动文本标签进行动画操作时,没有正确处理中文字符的 Unicode 编码,就有可能导致系统出现异常。
为了解决这个问题,您可以尝试在代码中使用已经支持 Unicode 编码的 LittlevGL 版本,或者在使用 lv_anim_t 对滚动文本标签进行动画操作时,先将中文字符转换为 UTF-8 编码,再进行操作。同时,还应该注意在创建标签对象时,使用正确的字符集和字体库,以避免出现类似的问题。
相关问题
lv_anim_t滚动带有中文的标签会卡死
lv_anim_t是LittlevGL图形库中的动画结构体,用于实现动画效果。如果在滚动带有中文的标签时导致卡死,可能是因为字体不支持中文字符导致的。
解决这个问题可以尝试以下方法:
1. 确认字体支持中文字符。可以使用支持中文字符的字体,例如思源黑体、方正黑体等。
2. 确认字符编码格式。在使用中文字符时,需要确认字符编码格式是否正确,例如UTF-8、GBK等。
3. 使用异步更新。如果滚动的内容过长,建议使用异步更新来更新UI,这样可以避免卡死的问题。
4. 减少滚动速度。如果滚动速度过快,也可能导致卡死的问题,可以尝试减少滚动速度。
希望以上方法能够帮助你解决问题。
为以下代码进行注释#ifndef __DIALPLATE_VIEW_H #define __DIALPLATE_VIEW_H #include "../Page.h" namespace Page { class DialplateView { public: typedef struct { lv_obj_t* cont; lv_obj_t* lableValue; lv_obj_t* lableUnit; } SubInfo_t; public: struct { struct { lv_obj_t* cont; lv_obj_t* labelSpeed; lv_obj_t* labelUint; } topInfo; struct { lv_obj_t* cont; SubInfo_t labelInfoGrp[4]; } bottomInfo; struct { lv_obj_t* cont; lv_obj_t* btnMap; lv_obj_t* btnRec; lv_obj_t* btnMenu; } btnCont; lv_anim_timeline_t* anim_timeline; } ui; void Create(lv_obj_t* root); void Delete(); void AppearAnimStart(bool reverse = false); private: void TopInfo_Create(lv_obj_t* par); void BottomInfo_Create(lv_obj_t* par); void SubInfoGrp_Create(lv_obj_t* par, SubInfo_t* info, const char* unitText); void BtnCont_Create(lv_obj_t* par); lv_obj_t* Btn_Create(lv_obj_t* par, const void* img_src, lv_coord_t x_ofs); }; } #endif // !__VIEW_H
这段代码是一个名为DialplateView的类的声明。它位于名为Page的命名空间中。该类具有一些成员变量和成员函数。
其中,类的成员变量包括:
- ui:一个嵌套的结构体,包含了顶部信息、底部信息、按钮容器以及动画时间轴的对象。
类的成员函数包括:
- Create:用于创建界面的函数,需要传入一个根对象作为参数。
- Delete:用于删除界面的函数。
- AppearAnimStart:用于开始出现动画的函数,可以选择是否反向播放动画。
此外,还有一些私有函数:
- TopInfo_Create:用于创建顶部信息的函数,需要传入一个父对象作为参数。
- BottomInfo_Create:用于创建底部信息的函数,需要传入一个父对象作为参数。
- SubInfoGrp_Create:用于创建子信息组的函数,需要传入一个父对象、一个SubInfo_t结构体指针和一个单位文本作为参数。
- BtnCont_Create:用于创建按钮容器的函数,需要传入一个父对象作为参数。
- Btn_Create:用于创建按钮的函数,需要传入一个父对象、一个图像源和一个x偏移量作为参数。
整个类的声明被包裹在了#ifndef和#endif之间,并且使用了宏定义来避免重复包含。
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