用c写一个不围棋no go游戏的程序代码
时间: 2024-10-21 07:02:44 浏览: 17
[纯C语言 + Win32 API]一步一步写个围棋程序之二十二:最终代码
编写一个简单的不围棋(No Go)游戏的C语言程序可能会比较复杂,因为围棋涉及到规则众多、棋盘大小以及复杂的落子判断。这里我们提供一个简化版的示例,展示基本的棋盘初始化和落子操作,但并未包括完整的游戏循环和胜负判定。你可以根据这个基础扩展出更完整的版本。
```c
#include <stdio.h>
#define BOARD_WIDTH 19
#define BOARD_HEIGHT 19
typedef struct {
char board[BOARD_WIDTH][BOARD_HEIGHT];
} GoBoard;
// 初始化空棋盘
void init_board(GoBoard *board) {
for (int i = 0; i < BOARD_WIDTH; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_HEIGHT; j++) {
board->board[i][j] = ' ';
}
}
}
// 落子函数,假设输入合法位置
void place_stone(GoBoard *board, int x, int y, char player) {
if (board->board[x][y] == ' ') {
board->board[x][y] = player;
printf("Player %c placed stone at (%d,%d)\n", player, x+1, y+1); // 标准化坐标显示
} else {
printf("Position is already occupied.\n");
}
}
int main() {
GoBoard board;
init_board(&board);
// 用户输入和处理
while (true) {
printf("Enter your move (x, y) or 'q' to quit: ");
char input[5];
scanf("%s", input);
if (!strcmp(input, "q")) break;
int x, y;
sscanf(input, "%d,%d", &x, &y);
place_stone(&board, x - 1, y - 1, 'X'); // X代表黑方,你需要相应地修改为'O'
}
return 0;
}
```
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