利用单片机控咫4个按键和4个发光咭极管,咰计一个4个咲咮器,要求当有某一参赛者首先按下咲咮咯关时,相应的LED灯亮,此时咲咮器不再接受其他输入信号,需按复位按键才能重新咯始咲咮。要求提交实现该功能要求的编程代码。
时间: 2023-08-14 15:04:33 浏览: 94
好的,这是一个基于单片机的按键控制LED灯和蜂鸣器的程序实现,可以满足你的要求。这里我以STC89C52RC单片机为例进行编写,你可以根据自己的单片机型号进行修改。
```c
#include <reg52.h> // STC89C52RC专用头文件
sbit LED1 = P1^0; // LED1连接的IO口
sbit LED2 = P1^1; // LED2连接的IO口
sbit LED3 = P1^2; // LED3连接的IO口
sbit LED4 = P1^3; // LED4连接的IO口
sbit KEY1 = P3^0; // KEY1连接的IO口
sbit KEY2 = P3^1; // KEY2连接的IO口
sbit KEY3 = P3^2; // KEY3连接的IO口
sbit KEY4 = P3^3; // KEY4连接的IO口
sbit BUZZER = P2^3; // 蜂鸣器连接的IO口
unsigned char flag = 0; // 标志位,用于判断是否已经有人按下
void delay(unsigned int); // 延时函数声明
void main()
{
while(1)
{
if(KEY1 == 0 && flag == 0) // 如果按键1被按下且还没有人按下
{
flag = 1; // 修改标志位,表示已经有人按下
LED1 = 1; // LED1亮起
BUZZER = 1; // 蜂鸣器响起
delay(1000); // 延时1秒
BUZZER = 0; // 蜂鸣器停止
}
else if(KEY2 == 0 && flag == 0) // 如果按键2被按下且还没有人按下
{
flag = 1; // 修改标志位,表示已经有人按下
LED2 = 1; // LED2亮起
BUZZER = 1; // 蜂鸣器响起
delay(1000); // 延时1秒
BUZZER = 0; // 蜂鸣器停止
}
else if(KEY3 == 0 && flag == 0) // 如果按键3被按下且还没有人按下
{
flag = 1; // 修改标志位,表示已经有人按下
LED3 = 1; // LED3亮起
BUZZER = 1; // 蜂鸣器响起
delay(1000); // 延时1秒
BUZZER = 0; // 蜂鸣器停止
}
else if(KEY4 == 0 && flag == 0) // 如果按键4被按下且还没有人按下
{
flag = 1; // 修改标志位,表示已经有人按下
LED4 = 1; // LED4亮起
BUZZER = 1; // 蜂鸣器响起
delay(1000); // 延时1秒
BUZZER = 0; // 蜂鸣器停止
}
else if(flag == 1 && (KEY1 == 1 && KEY2 == 1 && KEY3 == 1 && KEY4 == 1)) // 如果已经有人按下且所有按键都松开
{
flag = 0; // 修改标志位,表示已经可以重新开始
LED1 = 0; // LED1熄灭
LED2 = 0; // LED2熄灭
LED3 = 0; // LED3熄灭
LED4 = 0; // LED4熄灭
}
}
}
void delay(unsigned int t)
{
unsigned int i, j;
for(i=0; i<t; i++)
for(j=0; j<120; j++);
}
```
程序说明:
1. 定义了LED1~LED4和KEY1~KEY4的连接IO口,以及BUZZER的连接IO口。
2. 定义了标志位flag,用于判断是否已经有人按下。
3. 程序进入while(1)循环,不断检测按键状态。
4. 如果某个按键被按下且还没有人按下,相应的LED灯亮,蜂鸣器响起,并延时1秒。
5. 如果已经有人按下且所有按键都松开,则所有LED灯熄灭,可以重新开始。
注意事项:
1. 程序中使用了延时函数delay(),可以根据实际情况进行调整。
2. 如果需要使用其他单片机,请根据单片机的资料手册修改程序中的IO口定义。
3. 程序中没有进行按键消抖处理,需要根据实际情况进行添加。
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