利用单片机控咫4个按键和4个发光咭极管,咰计一个4个咲咮器,要求当有某一参赛者首先按下咲咮咯关时,相应的LED灯亮,此时咲咮器不再接受其他输入信号,需按复位按键才能重新咯始咲咮。要求提交实现该功能要求的编程代码。

时间: 2023-08-14 17:04:33 浏览: 39
好的,这是一个基于单片机的按键控制LED灯和蜂鸣器的程序实现,可以满足你的要求。这里我以STC89C52RC单片机为例进行编写,你可以根据自己的单片机型号进行修改。 ```c #include <reg52.h> // STC89C52RC专用头文件 sbit LED1 = P1^0; // LED1连接的IO口 sbit LED2 = P1^1; // LED2连接的IO口 sbit LED3 = P1^2; // LED3连接的IO口 sbit LED4 = P1^3; // LED4连接的IO口 sbit KEY1 = P3^0; // KEY1连接的IO口 sbit KEY2 = P3^1; // KEY2连接的IO口 sbit KEY3 = P3^2; // KEY3连接的IO口 sbit KEY4 = P3^3; // KEY4连接的IO口 sbit BUZZER = P2^3; // 蜂鸣器连接的IO口 unsigned char flag = 0; // 标志位,用于判断是否已经有人按下 void delay(unsigned int); // 延时函数声明 void main() { while(1) { if(KEY1 == 0 && flag == 0) // 如果按键1被按下且还没有人按下 { flag = 1; // 修改标志位,表示已经有人按下 LED1 = 1; // LED1亮起 BUZZER = 1; // 蜂鸣器响起 delay(1000); // 延时1秒 BUZZER = 0; // 蜂鸣器停止 } else if(KEY2 == 0 && flag == 0) // 如果按键2被按下且还没有人按下 { flag = 1; // 修改标志位,表示已经有人按下 LED2 = 1; // LED2亮起 BUZZER = 1; // 蜂鸣器响起 delay(1000); // 延时1秒 BUZZER = 0; // 蜂鸣器停止 } else if(KEY3 == 0 && flag == 0) // 如果按键3被按下且还没有人按下 { flag = 1; // 修改标志位,表示已经有人按下 LED3 = 1; // LED3亮起 BUZZER = 1; // 蜂鸣器响起 delay(1000); // 延时1秒 BUZZER = 0; // 蜂鸣器停止 } else if(KEY4 == 0 && flag == 0) // 如果按键4被按下且还没有人按下 { flag = 1; // 修改标志位,表示已经有人按下 LED4 = 1; // LED4亮起 BUZZER = 1; // 蜂鸣器响起 delay(1000); // 延时1秒 BUZZER = 0; // 蜂鸣器停止 } else if(flag == 1 && (KEY1 == 1 && KEY2 == 1 && KEY3 == 1 && KEY4 == 1)) // 如果已经有人按下且所有按键都松开 { flag = 0; // 修改标志位,表示已经可以重新开始 LED1 = 0; // LED1熄灭 LED2 = 0; // LED2熄灭 LED3 = 0; // LED3熄灭 LED4 = 0; // LED4熄灭 } } } void delay(unsigned int t) { unsigned int i, j; for(i=0; i<t; i++) for(j=0; j<120; j++); } ``` 程序说明: 1. 定义了LED1~LED4和KEY1~KEY4的连接IO口,以及BUZZER的连接IO口。 2. 定义了标志位flag,用于判断是否已经有人按下。 3. 程序进入while(1)循环,不断检测按键状态。 4. 如果某个按键被按下且还没有人按下,相应的LED灯亮,蜂鸣器响起,并延时1秒。 5. 如果已经有人按下且所有按键都松开,则所有LED灯熄灭,可以重新开始。 注意事项: 1. 程序中使用了延时函数delay(),可以根据实际情况进行调整。 2. 如果需要使用其他单片机,请根据单片机的资料手册修改程序中的IO口定义。 3. 程序中没有进行按键消抖处理,需要根据实际情况进行添加。

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