改进a*算法 matlab源码
时间: 2023-12-06 19:59:11 浏览: 40
以下是一个简单的A*算法的Matlab实现,它用于找到从起点到终点的最短路径:
```matlab
function path = astar(start, goal, map)
% A*算法实现
% 输入:起点start,终点goal,地图map
% 输出:路径path
% 初始化起点和终点节点
start_node = Node(start,0,0);
goal_node = Node(goal,0,0);
% 初始化开启列表和关闭列表
open_list = [start_node];
closed_list = [];
while ~isempty(open_list)
% 从开启列表中选择最小代价节点
current_node = minCostNode(open_list);
% 如果当前节点为终点,返回路径
if current_node == goal_node
path = getPath(current_node);
return;
end
% 将当前节点从开启列表移到关闭列表
open_list = removeNode(open_list, current_node);
closed_list = [closed_list, current_node];
% 遍历当前节点的所有邻居
neighbors = getNeighbors(current_node, map);
for i = 1:length(neighbors)
neighbor = neighbors(i);
% 如果邻居节点在关闭列表中,跳过
if isNodeInList(neighbor, closed_list)
continue;
end
% 计算邻居的代价
g_cost = current_node.g_cost + distance(current_node, neighbor);
h_cost = distance(neighbor, goal_node);
f_cost = g_cost + h_cost;
% 如果邻居节点不在开启列表中,将其加入并设置父节点
if ~isNodeInList(neighbor, open_list)
neighbor.parent = current_node;
neighbor.g_cost = g_cost;
neighbor.f_cost = f_cost;
open_list = [open_list, neighbor];
else
% 如果邻居节点已经在开启列表中,更新其代价和父节点
for j = 1:length(open_list)
if open_list(j) == neighbor
if g_cost < open_list(j).g_cost
open_list(j).parent = current_node;
open_list(j).g_cost = g_cost;
open_list(j).f_cost = f_cost;
end
break;
end
end
end
end
end
% 如果程序执行到这里,说明无法找到路径
error('No path found');
end
function node = Node(position, g_cost, f_cost)
% 定义节点类
node.position = position; % 节点位置
node.g_cost = g_cost; % 从起点到该节点的代价
node.f_cost = f_cost; % 从起点到该节点的估价代价
node.parent = []; % 父节点
end
function distance = distance(node1, node2)
% 计算两个节点之间的距离
distance = norm(node1.position - node2.position);
end
function neighbors = getNeighbors(node, map)
% 获取节点的邻居节点
neighbors = [];
for i = -1:1
for j = -1:1
if i == 0 && j == 0
continue;
end
neighbor_pos = node.position + [i,j];
if isValidNode(neighbor_pos, map)
neighbors = [neighbors, Node(neighbor_pos,0,0)];
end
end
end
end
function isValid = isValidNode(position, map)
% 判断节点是否合法
if position(1) < 1 || position(1) > size(map,1) || ...
position(2) < 1 || position(2) > size(map,2) || ...
map(position(1), position(2)) == 1
isValid = false;
else
isValid = true;
end
end
function node = minCostNode(node_list)
% 找到开启列表中代价最小的节点
min_cost = Inf;
min_index = 0;
for i = 1:length(node_list)
if node_list(i).f_cost < min_cost
min_cost = node_list(i).f_cost;
min_index = i;
end
end
node = node_list(min_index);
end
function node_list = removeNode(node_list, node)
% 从节点列表中移除节点
node_list(node_list==node) = [];
end
function path = getPath(node)
% 从节点到起点追溯路径
path = [];
while ~isempty(node.parent)
path = [node.position; path];
node = node.parent;
end
path = [node.position; path];
end
function isInList = isNodeInList(node, node_list)
% 判断节点是否在列表中
isInList = false;
for i = 1:length(node_list)
if node_list(i) == node
isInList = true;
break;
end
end
end
```
在上面的代码中,我们定义了一个`Node`类来表示A*算法中的节点。每个节点都有一个位置、从起点到该节点的代价、从起点到该节点的估价代价和一个父节点。我们还定义了一些辅助函数,例如`distance`函数用于计算两个节点之间的距离,`getNeighbors`函数用于获取节点的邻居节点,`isValidNode`函数用于判断节点是否合法,`minCostNode`函数用于找到开启列表中代价最小的节点,`removeNode`函数用于从节点列表中移除节点,`getPath`函数用于从节点到起点追溯路径,`isNodeInList`函数用于判断节点是否在列表中。
使用该算法时,我们需要将起点、终点和地图作为输入参数传递给`astar`函数。地图是一个二维数组,其中0表示可通过的区域,1表示障碍物。`astar`函数将返回从起点到终点的最短路径,如果无法找到路径则会抛出异常。
以下是一个示例代码,演示如何在一个10x10的地图上找到从(1,1)到(10,10)的最短路径:
```matlab
% 定义地图
map = zeros(10);
map(2:4,5) = 1;
map(6:8,5) = 1;
map(5,2:7) = 1;
% 执行A*算法
start = [1,1];
goal = [10,10];
path = astar(start, goal, map);
% 可视化结果
figure;
imagesc(map);
hold on;
plot(path(:,2), path(:,1), 'r', 'LineWidth', 2);
```
运行上面的代码,将会看到一个10x10的地图,其中红色线条表示从(1,1)到(10,10)的最短路径。
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