threejs如何添加网格
时间: 2023-08-03 11:08:38 浏览: 107
WebGL/ThreeJS 网格几何体(WireframeGeometry)demo
要在Three.js中添加网格,需要先创建一个几何体(Geometry)对象,然后将其传递给网格(Mesh)对象的构造函数。下面是一个简单的示例代码:
```
// 创建一个立方体几何体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建一个基本材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建一个网格对象
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将网格对象添加到场景中
scene.add(cube);
```
这个示例中创建了一个立方体几何体,然后创建了一个绿色的基本材质,并将它们传递给网格对象的构造函数中创建一个网格对象。最后,将网格对象添加到场景中。
可以通过修改几何体对象的参数来创建不同形状的网格,也可以通过修改材质对象的参数来改变网格的颜色、纹理等属性。
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