argument after * must be an iterable, not numpy.float64
时间: 2024-09-12 09:12:36 浏览: 89
在Python中,当你看到错误信息“argument after * must be an iterable, not numpy.float64”时,这通常意味着你在使用星号(*)操作符来解包参数,但提供给它的却是一个不可迭代的对象。星号(*)操作符在函数调用中用于解包,它期望的是一个可迭代的对象,如列表、元组或字典等,而不是像`numpy.float64`这样的单一数值。
举个例子,假设有一个接受多个参数的函数`my_function`:
```python
def my_function(a, b, c):
print(a, b, c)
numbers = [1, 2, 3]
my_function(*numbers) # 正确,输出: 1 2 3
```
在这个例子中,`numbers`是一个列表,使用`*`操作符可以正确地解包列表中的元素,并将它们作为独立的参数传递给`my_function`。
但如果尝试用`numpy.float64`类型的数据做同样的操作:
```python
import numpy
my_float = numpy.float64(1.0)
my_function(*my_float) # 错误,因为numpy.float64不是一个可迭代对象
```
这会导致上述错误,因为`my_float`是一个单一的数值类型,不是一个可迭代对象。
为了解决这个问题,确保你传递给解包操作符的是一个可迭代对象,而不是单个的数值。
相关问题
pygame.sprite.Sprite.add() argument after * must be an iterable, not AlienInvasion
这个错误是因为在调用`pygame.sprite.Sprite.add()`方法时,传递给它的参数不是可迭代的对象。在这种情况下,它期望一个可迭代的对象,例如列表或元组,而不是一个单独的对象。
如果你想将一个单独的精灵添加到一个精灵组中,你可以将它放在一个列表中,然后将该列表传递给`add()`方法。例如:
```python
alien = AlienInvasion()
aliens = pygame.sprite.Group()
aliens.add([alien])
```
这将创建一个包含单个外星人精灵的列表,并将其添加到`aliens`精灵组中。
TypeError: ddt.ddt() argument after * must be an iterable, not NoneType
This error occurs when the `ddt.ddt()` decorator is not used correctly. The `ddt.ddt()` decorator requires an iterable argument, but instead, a `NoneType` object was passed.
To fix this error, make sure that the `ddt.ddt()` decorator is used with an iterable argument. For example:
```
import ddt
@ddt.ddt([1, 2, 3])
def test_my_function(input):
# Test code here
```
In this example, the `ddt.ddt()` decorator is used with a list of inputs `[1, 2, 3]`, which will be used to run the `test_my_function` test case multiple times with different inputs.
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