Qt OpenGL 3.3显示列表代码
时间: 2023-07-10 12:19:14 浏览: 54
好的,下面是一个简单的使用Qt和OpenGL 3.3创建和使用显示列表的代码示例:
```c++
// 在头文件中定义显示列表的ID
GLuint m_displayListID;
// 在初始化函数中创建显示列表
void initializeGL()
{
// 生成一个唯一的ID作为显示列表的标识符
m_displayListID = glGenLists(1);
// 开始记录显示列表
glNewList(m_displayListID, GL_COMPILE);
// 在此添加需要打包的OpenGL命令序列
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glEnd();
// 结束记录显示列表
glEndList();
}
// 在绘制函数中调用显示列表
void paintGL()
{
// 清空屏幕
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 调用显示列表
glCallList(m_displayListID);
// 刷新窗口
glFlush();
}
```
以上就是一个简单的使用Qt和OpenGL 3.3创建和使用显示列表的代码示例,希望对您有所帮助。需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际应用中需要根据具体情况进行修改。