void MinTree_Prim(MGraph G,VertexType u) { //使用prim算法从顶点u出发构建最小生成树T,并输出T的各条边 int i,j,k,t=1; Edge closedge[MAX+1]; //0号单元弃用 int minprice=0; k=Locate_vexM(G,u); for(j=1; j<=G.vexnum; j++) //辅助数组初始化 { if(j!=k) { closedge[j].vexadj=u; closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j].adj; } } closedge[k].lowcost=0; printf("使用prim算法得到的最小生成树的各边及其权值为:\n\n"); printf(" 结点 权值\n"); for(i=1; i<=G.vexnum-1; i++) //需要n-1次寻找最小边 { k=Minimum(closedge,G.vexnum); printf("%3c--%c%8d\n",closedge[k].vexadj,G.vexs[k],closedge[k].lowcost); minprice+=closedge[k].lowcost; closedge[k].lowcost=0; for(j=1; j<=G.vexnum; j++) //新顶点并入U后从新选择最小边 { if(G.arcs[k][j].adj<closedge[j].lowcost) { closedge[j].vexadj=G.vexs[k]; closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j].adj; } } } printf("\n\n使用prim算法得到的最小生成树的代价为: %d \n",minprice); }代码分析

时间: 2024-01-03 18:04:07 浏览: 30
这段代码实现了Prim算法构建最小生成树,并输出各条边及其权值。具体分析如下: 1. 函数MinTree_Prim的参数包括一个MGraph类型的图G和一个起点u。其中MGraph是一个结构体,包括图的顶点数、顶点信息、边的权值等信息。 2. 代码中定义了一个辅助数组closedge,用于存储生成树中与非树顶点相连的边。其中closedge[j]表示非树顶点j到树中某个顶点的最小权值边。初始时,closedge数组中的元素都是以u为起点的边。 3. 在循环中,逐次找到与非树顶点相连的最小权值边,将其加入生成树中,并更新closedge数组中与新加入的顶点相连的边。 4. Minimum函数用于找到closedge数组中权值最小的边。它的输入参数包括closedge数组和图的顶点数。 5. 程序的输出结果包括使用Prim算法得到的最小生成树的各边及其权值,以及最小生成树的代价。 需要注意的是,该代码中使用了一个Minimum函数,但是这个函数并未给出具体实现。需要根据实际情况进行实现。
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从一个顶点出发prim算法构建最小生成树的完整代码

下面是从一个顶点出发Prim算法构建最小生成树的完整代码,其中使用了邻接矩阵来表示图: ```c++ #include <iostream> #include <climits> using namespace std; const int V = 5; // 图的顶点数 int minKey(int key[], bool mstSet[]) { int min = INT_MAX, min_index; for (int v = 0; v < V; v++) { if (mstSet[v] == false && key[v] < min) { min = key[v]; min_index = v; } } return min_index; } void printMST(int parent[], int graph[V][V]) { cout << "Edge \tWeight\n"; for (int i = 1; i < V; i++) cout << parent[i] << " - " << i << "\t" << graph[i][parent[i]] << endl; } void primMST(int graph[V][V]) { int parent[V]; int key[V]; bool mstSet[V]; for (int i = 0; i < V; i++) { key[i] = INT_MAX; mstSet[i] = false; } key[0] = 0; parent[0] = -1; for (int count = 0; count < V - 1; count++) { int u = minKey(key, mstSet); mstSet[u] = true; for (int v = 0; v < V; v++) { if (graph[u][v] && mstSet[v] == false && graph[u][v] < key[v]) { parent[v] = u; key[v] = graph[u][v]; } } } printMST(parent, graph); } int main() { int graph[V][V] = { { 0, 2, 0, 6, 0 }, { 2, 0, 3, 8, 5 }, { 0, 3, 0, 0, 7 }, { 6, 8, 0, 0, 9 }, { 0, 5, 7, 9, 0 } }; primMST(graph); return 0; } ``` 在上面的代码中,`minKey`函数用于在未包括在最小生成树中的顶点中查找键值最小的顶点。`printMST`函数用于打印最小生成树。`primMST`函数是 Prim 算法的主要函数,它使用邻接矩阵表示图,并生成最小生成树。在 `main` 函数中,我们创建了一个邻接矩阵来表示图,并调用 `primMST` 函数来生成最小生成树。

给出从一个顶点出发prim算法构建的最小生成树代码

以下是使用Prim算法构建最小生成树的代码示例,其中使用了优先队列(Priority Queue)来实现节点的选择: ```python import heapq def prim_algorithm(adjacency_matrix): num_vertices = len(adjacency_matrix) visited = [False] * num_vertices MST = [] start_vertex = 0 visited[start_vertex] = True edges = [(weight, start_vertex, j) for j, weight in enumerate(adjacency_matrix[start_vertex]) if weight > 0] heapq.heapify(edges) while edges: weight, u, v = heapq.heappop(edges) if visited[v]: continue visited[v] = True MST.append((u, v, weight)) for j, weight in enumerate(adjacency_matrix[v]): if weight > 0 and not visited[j]: heapq.heappush(edges, (weight, v, j)) return MST ``` 其中,adjacency_matrix 是一个邻接矩阵,表示图的边权值;num_vertices 表示图的顶点数;visited 数组记录每个顶点是否已经被访问;MST 保存最小生成树的边集合;start_vertex 是选择的起始顶点。 在算法的实现中,首先将起始顶点标记为已访问,然后将与它相邻的边加入到优先队列中,每次从队列中取出权值最小的边进行处理。如果边连接的顶点已经被访问过,则直接跳过;否则将该顶点标记为已访问,并将该边加入到最小生成树中。然后将该顶点的所有相邻边加入到优先队列中,重复以上步骤,直到所有顶点都被访问过。

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