infoType在c++怎么用
时间: 2024-03-01 13:52:39 浏览: 11
在C++中,infoType不是一个内置的数据类型,它可能是您自己定义的一个类型或者其他库中的类型。一般来说,声明一个infoType的变量可以按照以下方式进行:
```
// 假设 infoType 是一个结构体
struct infoType {
int id;
std::string name;
// 其他成员变量
};
// 声明一个 infoType 的变量
infoType myInfo;
```
在这个例子中,我们声明了一个结构体类型 infoType,其中包含了 id 和 name 两个成员变量。然后,我们声明了一个名为 myInfo 的变量,它的类型是 infoType。
当然,如果 infoType 是其他库中的类型,你需要先包含相应的头文件,然后才能使用该类型。
相关问题
如何定义InfoType的头文件
定义头文件的过程如下:
1. 打开一个文本编辑器,比如Notepad、Sublime Text等。
2. 在编辑器中输入以下代码:
```c++
#ifndef INFOTYPE_H
#define INFOTYPE_H
// 这里是头文件的内容
#endif /* INFOTYPE_H */
```
第一行和第四行是预处理指令,用于防止头文件被重复包含。预处理指令会检查头文件是否已经被包含,如果已经被包含,则不会重复包含。第二行和第三行是头文件内容。在这里,你可以定义InfoType类型以及其他需要包含在头文件中的内容。
3. 将文件保存为`infotype.h`。文件名可以根据你的需要自由命名,但是建议使用有意义的名称来描述头文件的内容。
4. 将`infotype.h`文件放在你程序的源代码所在目录中或者在其他目录下,但是需要在编译时用-I选项指定头文件所在的目录。
5. 在你的C/C++源文件中,使用以下代码包含头文件:
```c++
#include "infotype.h"
```
这样,你就可以在源文件中使用定义在头文件中的类型和其他内容了。
CardInfo cardInfo; unsigned int InfoType = 0; char filePath[256]={0}; char ErrInfo[256] = {0}; int ReturnValue = IDDIGITALCOPIER_NO_ERROR; char cInfoStr[4096] = {0}; char cInputJsonStr[256] = {0}; int z_IdInfoCodeSet = 0; QString ConventStr, InputStr; int iInfoLen = 0; cardInfo.StructSize = sizeof(cardInfo); ReturnValue = lib ->g_mGetCardInfo(Curr_DeviceID, &cardInfo); if(ReturnValue != IDDIGITALCOPIER_NO_ERROR) { ui->textBrowser->append("读取失败"); return; } ui->textBrowser->append("读取成功"); ui->textBrowser->append(cardInfo.CardData);
这段代码看起来像是使用C++编写的,它的作用应该是读取某种类型的卡片信息并将其显示在程序的文本框中。其中,结构体`cardInfo`定义了卡片信息的格式和大小,`InfoType`用于指定所需的卡片信息类型,`filePath`和`ErrInfo`分别用于存储文件路径和错误信息,`ReturnValue`用于存储函数返回值,`cInfoStr`和`cInputJsonStr`用于存储卡片信息和输入的Json字符串,`z_IdInfoCodeSet`用于指示卡片信息编码方式,`ConventStr`和`InputStr`是QString类型的变量,`iInfoLen`用于存储卡片信息的长度。
在代码执行过程中,首先设置了`cardInfo`的大小并调用`lib->g_mGetCardInfo()`函数获取卡片信息。如果读取成功,将卡片信息添加到程序的文本框中。如果读取失败,则在文本框中显示"读取失败"。