引入three和引入three.module有什么区别
时间: 2024-01-03 15:03:58 浏览: 31
在使用Three.js时,引入three和引入three.module的区别在于它们使用的JavaScript模块系统不同。
引入three时,使用的是传统的JavaScript脚本加载方式,它将Three.js的所有功能都放在全局命名空间下,即THREE对象下。这意味着所有的Three.js对象和方法都可以直接从全局命名空间访问。这种方式在旧版本的Three.js中使用较多。
而引入three.module时,使用的是ES6模块系统,它将Three.js的各个功能拆分成了独立的模块,每个模块都有自己的命名空间。这种方式可以更好地管理和组织代码,并且可以避免命名冲突。使用ES6模块系统的Three.js版本从r125开始引入。
总之,如果你使用的是旧版本的Three.js或者不需要使用ES6模块系统,可以直接引入three。如果你使用的是较新版本的Three.js,并且希望使用ES6模块系统,可以引入three.module。
相关问题
nuxt引入Three.js
要在Nuxt项目中引入Three.js,您可以执行以下步骤:
1. 安装Three.js
您可以通过npm安装Three.js:
```bash
npm install three
```
2. 创建Vue组件
在Nuxt项目中,您可以在pages目录下创建一个Vue组件,例如`three.vue`:
```vue
<template>
<div ref="container"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three'
export default {
mounted() {
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.z = 5
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement)
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry()
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(cube)
// 渲染场景
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate)
cube.rotation.x += 0.01
cube.rotation.y += 0.01
renderer.render(scene, camera)
}
animate()
}
}
</script>
```
在`mounted`钩子中,我们创建了一个场景、相机和渲染器,并在场景中添加了一个立方体。然后我们使用`requestAnimationFrame`函数来渲染场景。
3. 添加路由
在`pages`目录下创建一个名为`three.vue`的文件后,您需要将其添加到Nuxt路由中。在nuxt.config.js中导出一个包含路由配置对象的对象:
```js
module.exports = {
router: {
routes: [
{
path: '/three',
component: '~/pages/three.vue'
}
]
}
}
```
现在,您可以通过访问`/three`来查看Three.js立方体的动画效果。
注意:如果您想在多个组件中使用Three.js,最好将Three.js实例化为Vue插件或将其作为单独的模块导入。
nuxt引入Three
.js(Nuxt.js + Three.js)
Three.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D库,它非常适合用于创建3D动画和游戏。而Nuxt.js是一个基于Vue.js的通用应用框架,它的主要特点是易于使用和高度可扩展。
在Nuxt.js中引入Three.js非常简单,只需要在nuxt.config.js中配置如下:
```
module.exports = {
head: {
script: [
{ src: 'https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r124/three.min.js' }
]
}
}
```
这里我们使用了CDN方式引入了Three.js的最新版本。然后我们可以在Vue组件中使用Three.js来创建3D场景,例如:
```
<template>
<div ref="container"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three'
export default {
mounted() {
const width = this.$refs.container.clientWidth
const height = this.$refs.container.clientHeight
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000)
camera.position.z = 5
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(width, height)
this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement)
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry()
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(cube)
// 动画循环
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate)
cube.rotation.x += 0.01
cube.rotation.y += 0.01
renderer.render(scene, camera)
}
animate()
}
}
</script>
```
这里我们创建了一个简单的立方体,并通过动画循环来实现立方体的旋转。最后将渲染器的DOM元素添加到组件中的容器中。
当然,这只是一个简单的示例,我们可以使用Three.js创建更加复杂的3D场景和动画。
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