引入three和引入three.module有什么区别

时间: 2024-01-03 15:03:58 浏览: 31
在使用Three.js时,引入three和引入three.module的区别在于它们使用的JavaScript模块系统不同。 引入three时,使用的是传统的JavaScript脚本加载方式,它将Three.js的所有功能都放在全局命名空间下,即THREE对象下。这意味着所有的Three.js对象和方法都可以直接从全局命名空间访问。这种方式在旧版本的Three.js中使用较多。 而引入three.module时,使用的是ES6模块系统,它将Three.js的各个功能拆分成了独立的模块,每个模块都有自己的命名空间。这种方式可以更好地管理和组织代码,并且可以避免命名冲突。使用ES6模块系统的Three.js版本从r125开始引入。 总之,如果你使用的是旧版本的Three.js或者不需要使用ES6模块系统,可以直接引入three。如果你使用的是较新版本的Three.js,并且希望使用ES6模块系统,可以引入three.module。
相关问题

nuxt引入Three.js

要在Nuxt项目中引入Three.js,您可以执行以下步骤: 1. 安装Three.js 您可以通过npm安装Three.js: ```bash npm install three ``` 2. 创建Vue组件 在Nuxt项目中,您可以在pages目录下创建一个Vue组件,例如`three.vue`: ```vue <template> <div ref="container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three' export default { mounted() { // 创建场景 const scene = new THREE.Scene() // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000) camera.position.z = 5 // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer() renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement) // 创建立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry() const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }) const cube = new THREE.Mesh(geometry, material) scene.add(cube) // 渲染场景 const animate = () => { requestAnimationFrame(animate) cube.rotation.x += 0.01 cube.rotation.y += 0.01 renderer.render(scene, camera) } animate() } } </script> ``` 在`mounted`钩子中,我们创建了一个场景、相机和渲染器,并在场景中添加了一个立方体。然后我们使用`requestAnimationFrame`函数来渲染场景。 3. 添加路由 在`pages`目录下创建一个名为`three.vue`的文件后,您需要将其添加到Nuxt路由中。在nuxt.config.js中导出一个包含路由配置对象的对象: ```js module.exports = { router: { routes: [ { path: '/three', component: '~/pages/three.vue' } ] } } ``` 现在,您可以通过访问`/three`来查看Three.js立方体的动画效果。 注意:如果您想在多个组件中使用Three.js,最好将Three.js实例化为Vue插件或将其作为单独的模块导入。

nuxt引入Three

.js(Nuxt.js + Three.js) Three.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D库,它非常适合用于创建3D动画和游戏。而Nuxt.js是一个基于Vue.js的通用应用框架,它的主要特点是易于使用和高度可扩展。 在Nuxt.js中引入Three.js非常简单,只需要在nuxt.config.js中配置如下: ``` module.exports = { head: { script: [ { src: 'https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r124/three.min.js' } ] } } ``` 这里我们使用了CDN方式引入了Three.js的最新版本。然后我们可以在Vue组件中使用Three.js来创建3D场景,例如: ``` <template> <div ref="container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three' export default { mounted() { const width = this.$refs.container.clientWidth const height = this.$refs.container.clientHeight // 创建场景 const scene = new THREE.Scene() // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000) camera.position.z = 5 // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer() renderer.setSize(width, height) this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement) // 创建立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry() const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }) const cube = new THREE.Mesh(geometry, material) scene.add(cube) // 动画循环 const animate = () => { requestAnimationFrame(animate) cube.rotation.x += 0.01 cube.rotation.y += 0.01 renderer.render(scene, camera) } animate() } } </script> ``` 这里我们创建了一个简单的立方体,并通过动画循环来实现立方体的旋转。最后将渲染器的DOM元素添加到组件中的容器中。 当然,这只是一个简单的示例,我们可以使用Three.js创建更加复杂的3D场景和动画。

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