unity c# Oculur Mr 中为 拾取Grabbable脚本中添加 抓取事件
时间: 2024-12-08 07:16:11 浏览: 13
在Unity中使用C#和Oculus MR(混合现实)开发中,如果你想要为一个Grabbable脚本来添加拾取(grabbing)事件,首先需要做的是确保你的对象已经启用了`PhysicsRaycastEvents`组件,这允许它接收来自头显或其他交互源的碰撞事件。以下是步骤:
1. **创建Grabbable脚本**:
首先,你需要编写一个基本的`Grabbable`脚本,比如下面这样:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Grabbable : MonoBehaviour, IInteractable
{
public event EventHandler<ManipulationEvent> OnGrabbableManipulation;
public void OnManipulate(ManipulationEventData eventData)
{
if (eventData.phase == ManipulationPhase.Began)
{
OnGrabbableManipulation?.Invoke(this, eventData);
// 添加抓取动画或改变视觉状态(例如变透明)
Grab();
}
else if (eventData.phase == ManipulationPhase.Ended)
{
Release();
}
}
protected virtual void Grab()
{
Debug.Log("Object grabbed.");
}
protected virtual void Release()
{
Debug.Log("Object released.");
}
}
```
这里我们定义了一个`OnGrabbableManipulation`事件,当对象被拾取时会触发。
2. **启用交互**:
在Unity Hierarchy窗口选择你的对象,然后在Inspector面板中找到`Physics Raycast Events`组件,确保它的`Is Trigger`选项被勾选。
3. **关联交互系统**:
如果你使用的是Oculus MR的交互系统,你还需要将你的Grabbable对象添加到`Spatial Mapping System`的`Tracked Objects`列表中。
4. **监听事件**:
在你的场景中可能已经有了一个`SpatialUnderstandingManager`,你可以在其中注册一个回调函数来监听`OnGrabbableObjectManipulate`事件,就像这样:
```csharp
private void Start()
{
SpatialUnderstandingManager.Instance.OnGrabbableObjectManipulate += OnGrabbableObjectManipulate;
}
private void OnDestroy()
{
SpatialUnderstandingManager.Instance.OnGrabbableObjectManipulate -= OnGrabbableObjectManipulate;
}
private void OnGrabbableObjectManipulate(GrabbableObjectManipulateEventArgs args)
{
if (args.objectReference is Grabbable grabbable)
{
grabbable.OnGrabbableManipulation.Invoke(args.eventData);
}
}
```
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