利用python的pygame模块写一段检测过去3秒钟时间的代码段代码

时间: 2023-03-10 14:51:25 浏览: 117
import pygame import time# 初始化pygame pygame.init()# 设置一个变量,表示3秒之前的时间 start_time = time.time() - 3# 判断当前时间是否大于3秒之前的时间 if pygame.time.get_ticks() > start_time: # 如果大于3秒之前的时间,执行某些操作 # 例如:打印出“超过3秒” print("超过3秒")
相关问题

在pygame里写一段检测过去3秒钟时间的代码段

可以使用pygame.time.get_ticks()方法,该方法返回从pygame启动到当前时刻经过的毫秒数。通过记录当前时间经过的毫秒数,然后减去过去三秒钟的毫秒数,就可以检测过去的时间。以下是一段实现的代码:now = pygame.time.get_ticks() past = now - 3000 if now - past > 3000: # 在过去的3秒内发生的事情 pass

pygame写一段在3秒钟内输入我爱你的代码段

### 回答1: 我们可以使用pygame的time.delay()函数来实现,下面的代码可以在3秒钟内输出"我爱你":import pygame import timepygame.init()while True: time.delay(3000) print("我爱你") ### 回答2: 使用pygame编写一个在3秒钟内接受输入的代码段,并判断是否输入了"我爱你"。 首先,保证已经安装了pygame模块,并导入相关函数和模块: ```python import pygame from pygame.locals import * ``` 然后,初始化pygame并设置窗口大小和标题: ```python pygame.init() width, height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption("Input '我爱你'") ``` 接下来,定义一个函数用于绘制屏幕: ```python def update_screen(): screen.fill((0, 0, 0)) pygame.display.update() ``` 接着,定义一个函数用于处理用户输入: ```python def handle_input(): start_ticks = pygame.time.get_ticks() # 获取当前时间 input_str = '' while (pygame.time.get_ticks() - start_ticks) < 3000: # 3秒钟内 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RETURN: # 按下回车键 if input_str == '我爱你': print("输入正确!") return else: print("输入错误!") return elif event.key == pygame.K_BACKSPACE: # 按下退格键 input_str = input_str[:-1] else: input_str += event.unicode print("超时!") ``` 最后,我们在主循环中调用以上两个函数: ```python running = True while running: update_screen() handle_input() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False break ``` 这样就完成了一个在3秒钟内接受输入,并判断是否输入了"我爱你"的pygame代码段。 ### 回答3: 使用pygame编写并显示一个3秒定时器,然后监听键盘输入,当输入的字符串为"我爱你"时,显示一个"我也爱你"的提示。 ``` import pygame import time pygame.init() width, height = 300, 200 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) clock = pygame.time.Clock() font = pygame.font.SysFont(None, 36) countdown = 3 is_love_phrase = False while countdown > 0: screen.fill((255, 255, 255)) text = font.render(str(countdown), True, (0, 0, 0)) text_rect = text.get_rect(center=(width / 2, height / 2)) screen.blit(text, text_rect) pygame.display.flip() countdown -= 1 time.sleep(1) running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.unicode == '我爱你': is_love_phrase = True if is_love_phrase: screen.fill((255, 255, 255)) text = font.render("我也爱你", True, (0, 0, 0)) text_rect = text.get_rect(center=(width / 2, height / 2)) screen.blit(text, text_rect) pygame.display.flip() pygame.quit() ``` 这段代码首先使用pygame初始化窗口、字体等相关设置。然后设置一个倒计时的计时器,在屏幕上显示倒计时数字。当倒计时结束后,程序进入监听键盘输入的状态。如果输入的字符串为"我爱你",则将一个标志位is_love_phrase设为True。如果is_love_phrase标志位为True,则在屏幕上显示"我也爱你"的提示。

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