THREE.Frustum()
时间: 2024-06-16 14:08:51 浏览: 35
THREE.Frustum()是three.js中用于进行可视化剔除(culling)的对象。它定义了一个视锥体(Frustum),可以通过传递摄像机的投影矩阵来创建。Frustum可以用于确定哪些物体在摄像机的视野内,以优化渲染性能。
在three.js中,当渲染场景时,只有位于摄像机视锥体内的物体才会被渲染。使用Frustum可以减少不必要的渲染操作,提高渲染效率。
具体来说,THREE.Frustum()对象包含六个面(near、far、left、right、top和bottom),这些面构成了一个视锥体。通过将摄像机的投影矩阵传递给THREE.Frustum()构造函数,可以根据摄像机的视角和位置计算出这些面。然后,可以使用THREE.Frustum()对象的containsObject()方法来检查一个物体是否在视锥体内,从而决定是否需要对其进行渲染。
相关问题
// 判断Cube是否在相机视野内 function isObjectVisible(object, camera) { var frustum = new THREE.Frustum(); var cameraViewProjectionMatrix = camera.projectionMatrix.multiply(camera.matrixWorldInverse); frustum.setFromMatrix(cameraViewProjectionMatrix); return frustum.intersectsObject(object); }显示frustum.setFromMatrix is not a function
这个错误提示的意思是 `setFromMatrix` 不是 `Frustum` 对象的方法。可能是因为你使用了不兼容的 Three.js 版本导致的。你可以尝试更新 Three.js 版本或者使用 `setFromMatrix4` 方法来代替。修改后的代码如下:
```
function isObjectVisible(object, camera) {
var frustum = new THREE.Frustum();
var cameraViewProjectionMatrix = new THREE.Matrix4().multiplyMatrices(camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse);
frustum.setFromMatrix4(cameraViewProjectionMatrix);
return frustum.intersectsObject(object);
}
```
建议升级到最新版本的 Three.js,因为它有更多的功能和更好的性能。
three.js 操作包围盒 刨切
Three.js 是一个基于 JavaScript 的 3D 渲染库,用于在 Web 浏览器中创建和交互逼真的 3D 图形。操作包围盒(Bounding Box)在 Three.js 中主要用于优化性能,特别是在处理大量物体或复杂的场景时,包围盒可以帮助我们快速确定哪些物体与相机互动,从而提高渲染效率。
"刨切"(Culling)是图形学中的一个术语,它指的是根据视口(camera frustum)只渲染那些位于可见区域内的几何体,减少不必要的绘制操作。Three.js 提供了 `THREE.CullFaceNone`、`THREE.CullFaceFront` 和 `THREE.CullFaceBack` 来控制背面(backface culling)的剔除,而包围盒的计算正是背面剔除算法的基础。
在 Three.js 中操作包围盒和刨切的基本步骤如下:
1. 创建包围盒(Bounding Box):
对于每个加载的几何体(如 Mesh),你可以使用 `geometry.computeBoundingBox()` 来计算它的包围盒。
```javascript
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
geometry.computeBoundingBox();
const bbox = geometry.boundingBox;
```
2. 确定哪些物体在视锥体内:
在渲染之前,检查每个物体的包围盒是否完全在视锥体内,不在的物体可以剔除不渲染。
3. 应用刨切(Culling):
在渲染器的设置中,启用背面剔除,然后根据包围盒判断:
```javascript
renderer.setCullFace(THREE.CullFaceBack);
scene.cull = THREE.CullFaceBack; // 对整个场景应用culling
```