根据两点cesium绘制燕尾攻击箭头
时间: 2024-09-10 12:05:39 浏览: 77
在Cesium中绘制燕尾攻击箭头是一种在三维空间中创建具有特定形状和设计的箭头表示的方法。燕尾攻击箭头通常用于军事模拟、游戏或者模拟各种飞行器的轨迹路径。要在Cesium中绘制燕尾攻击箭头,你需要定义箭头的两个关键点,然后使用Cesium提供的API来创建一个模型或者线条。
以下是使用Cesium绘制燕尾攻击箭头的基本步骤:
1. 首先,你需要确定箭头的起点和终点的地理坐标,这将是两点cesium中的两个关键点。
2. 使用Cesium的`viewer.entities`来创建一个新的实体(Entity)。
3. 定义箭头的形状和大小,包括箭头头的宽度、箭杆的长度和宽度。
4. 创建一个箭杆部分,可以通过绘制一条线段来实现,从起点到终点。
5. 接着创建箭头头部分,通常需要在终点处创建一个三角形或者特定形状的多边形来表示。
6. 可以通过调整箭头头的旋转角度或者使用不同的几何图形来模拟燕尾效果。
7. 最后,可以为箭头添加材质和颜色属性,使其更加可视化。
这里是一个简化的代码示例:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 定义起点和终点的经纬度、高度
var startLongitude = -117.16;
var startLatitude = 32.71;
var startHeight = 0;
var endLongitude = -117.15;
var endLatitude = 32.72;
var endHeight = 10000;
// 创建实体
var arrowEntity = viewer.entities.add({
name: '燕尾攻击箭头',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(startLongitude, startLatitude, startHeight),
orientation: new Cesium.HeadingPitchRoll(0, 0, Cesium.Math.toRadians(90)),
path: {
resolution: 10,
material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
glowPower: 0.1,
color: Cesium.Color.YELLOW
}),
width: 5,
leadTime: 0,
trailTime: 0,
show: true,
followSurface: true,
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
},
// 其他属性和细节根据需要添加
});
viewer.zoomTo(viewer.entities);
```
这个代码示例提供了一个基本的箭头绘制方法。要实现燕尾效果,你可能需要更详细地定义几何图形并处理特定的绘制逻辑。
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