random.uniform(0, 1)用c++如何实现

时间: 2023-08-31 15:09:38 浏览: 79
在C语言中,可以使用rand()函数和srand()函数来实现生成0到1之间的随机数。具体实现如下: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { // 设置随机数种子 srand((unsigned)time(NULL)); // 生成0到1之间的随机数 double random_num = (double)rand() / RAND_MAX; printf("Random number between 0 and 1: %f\n", random_num); return 0; } ``` 解释一下代码: - srand((unsigned)time(NULL)):使用当前时间作为随机数种子,以确保每次运行程序生成的随机数不同。 - rand():生成一个0到RAND_MAX之间的随机整数。 - (double)rand() / RAND_MAX:将随机整数转换为0到1之间的随机小数。 需要注意的是,rand()函数生成的随机数并不是真正的随机数,它是通过一定的算法计算得到的伪随机数。如果需要更高质量的随机数,可以使用更复杂的随机数生成算法。
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使用c++实现流星雨

使用C++实现流星雨可以通过图形库来实现,比如使用OpenGL或者SDL等库来绘制图形。下面是一个简单的示例代码,使用SDL库来实现流星雨效果: ```cpp #include <SDL.h> #include <iostream> #include <vector> #include <random> const int SCREEN_WIDTH = 800; const int SCREEN_HEIGHT = 600; const int STAR_COUNT = 100; struct Star { int x; int y; int speed; }; std::vector<Star> stars; void initializeStars() { std::random_device rd; std::mt19937 gen(rd()); std::uniform_int_distribution<> disX(0, SCREEN_WIDTH); std::uniform_int_distribution<> disY(0, SCREEN_HEIGHT); std::uniform_int_distribution<> disSpeed(1, 5); for (int i = 0; i < STAR_COUNT; i++) { Star star; star.x = disX(gen); star.y = disY(gen); star.speed = disSpeed(gen); stars.push_back(star); } } void updateStars() { for (auto& star : stars) { star.y += star.speed; if (star.y > SCREEN_HEIGHT) { star.x = std::uniform_int_distribution<>(0, SCREEN_WIDTH)(std::random_device()()); star.y = 0; star.speed = std::uniform_int_distribution<>(1, 5)(std::random_device()()); } } } void drawStars(SDL_Renderer* renderer) { SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, SDL_ALPHA_OPAQUE); for (const auto& star : stars) { SDL_RenderDrawPoint(renderer, star.x, star.y); } } int main(int argc, char* argv[]) { if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { std::cout << "SDL initialization failed: " << SDL_GetError() << std::endl; return 1; } SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Meteor Shower", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN); if (window == nullptr) { std::cout << "Window creation failed: " << SDL_GetError() << std::endl; return 1; } SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); if (renderer == nullptr) { std::cout << "Renderer creation failed: " << SDL_GetError() << std::endl; return 1; } initializeStars(); bool quit = false; SDL_Event event; while (!quit) { while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { quit = true; } } SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, SDL_ALPHA_OPAQUE); SDL_RenderClear(renderer); updateStars(); drawStars(renderer); SDL_RenderPresent(renderer); } SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } ``` 以上代码使用SDL库实现流星雨的效果,通过不断更新星星的位置和绘制来模拟星星下落的效果。你可以使用适当的编译器和链接器来编译运行这段代码,并查看流星雨效果。

C++获取0-1随机数

C语言获取0-1的随机数的方法有多种。其中一种方法是使用rand函数。可以使用以下代码获取0-1之间的随机数: #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { srand(time(NULL)); // 设置随机数种子 double random = (double)rand() / RAND_MAX; // 获取0-1的随机数 return 0; } 另一种方法是使用C++11提供的random库。可以使用以下代码获取0-1之间的随机数: #include <iostream> #include <random> #include <ctime> int main() { std::default_random_engine random(time(NULL)); std::uniform_real_distribution<double> dis(0.0, 1.0); double randomNum = dis(random); // 获取0-1的随机数 return 0; }

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