理解switch语句。 下列程序段将输出 2 分 L unsigned char x=255,y='\1'; switch(!!x){ case 0:printf("*0*#");breaks case 1: switch(y) { case 0:printf("*1*#");break; case 1:printf("*2*#");break;} default:printf("*3*#"); <上一题 保存
时间: 2023-06-04 07:03:37 浏览: 309
switch语句是一种选择结构,根据括号内表达式的值选择执行哪个case中的语句块。在这个程序段中,括号内的表达式为!!x,表示将x转换成逻辑值,转换后为非零值,所以会选择执行case 1中的语句块。因为case 0中没有语句,所以不会输出任何东西。在case 1中,执行了printf("*%d*", y+1)语句,所以会输出2。L unsigned char x=255表示定义了一个无符号char类型的变量x,其值为255。y='\1'表示定义了一个char类型的变量y,其值为1。
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AT89C51使用switch语句做八颗LED灯流水灯
AT89C51是一款经典的8位单片机,它具有丰富的外设和强大的功能,可以广泛应用于嵌入式系统开发中。下面是使用switch语句实现八颗LED灯流水灯的步骤:
1. 首先,需要将8颗LED灯连接到AT89C51的IO口上。假设将它们连接到P1口的P1.0~P1.7引脚上。
2. 在程序中定义一个变量来表示当前亮灯的位置,初始值为0。
3. 使用无限循环(while(1))来实现灯的流水效果。
4. 在循环中使用switch语句根据当前亮灯的位置控制LED灯的亮灭。
5. 在每次循环结束后,将当前亮灯的位置加1,如果超过了8,则重新设置为0,实现循环流水效果。
下面是一个简单的示例代码:
```c
#include <reg51.h>
void delay(unsigned int time) {
unsigned int i, j;
for(i = 0; i < time; i++)
for(j = 0; j < 1000; j++);
}
void main() {
unsigned char ledPos = 0; // 当前亮灯的位置
while(1) {
switch(ledPos) {
case 0:
P1 = 0x01; // 第一颗LED亮
break;
case 1:
P1 = 0x02; // 第二颗LED亮
break;
case 2:
P1 = 0x04; // 第三颗LED亮
break;
case 3:
P1 = 0x08; // 第四颗LED亮
break;
case 4:
P1 = 0x10; // 第五颗LED亮
break;
case 5:
P1 = 0x20; // 第六颗LED亮
break;
case 6:
P1 = 0x40; // 第七颗LED亮
break;
case 7:
P1 = 0x80; // 第八颗LED亮
break;
}
delay(1000); // 延时一段时间,控制流水速度
ledPos++; // 当前亮灯位置加1
if(ledPos >= 8)
ledPos = 0; // 超过8则重新设置为0
}
}
```
这段代码通过不断改变P1口的值来控制LED灯的亮灭,从而实现了八颗LED灯的流水灯效果。
#include<reg51.h> unsigned int num; unsigned int flag=1; unsigned char DIS[]={0x3f,0x04,0x5b,0x4f,0x66, 0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f }; void delay() { unsigned int i; unsigned int j=150; while(j--) {for(i=0;i<150;i++);} } void blink(x) { P1=0; delay(); P1=DIS[x]; delay(); } void exint0() interrupt 0 { flag=flag+1; } void main() { P1=0x00; IT0=1; IE=0x01; num=0; while(10-num) { switch(flag%2) { case 1: P1=DIS[num]; delay(); num++; break; case 0: blink(num-1); break; } } }
这段代码实现了电子轮盘的功能,但是有一些需要改进的地方。下面是一些改进建议:
1. 使用宏定义
在程序中使用宏定义可以使代码更加清晰明了,易于维护。例如,可以定义一个宏来表示数字的数量,如下:
```c
#define NUM_COUNT 10
```
然后在程序中使用NUM_COUNT代替数字10,可以使代码更加易读。
2. 增加按键消抖
在按键中断服务程序中,需要增加按键消抖的处理,以避免按键抖动导致的误触发。可以使用一个延时函数或者软件消抖的方式来实现。
3. 优化延时函数
在延时函数中,使用了两重循环来实现延时。这种方式虽然简单,但是不够精确。可以使用定时器来实现精确的延时,以提高程序的稳定性和可靠性。
4. 添加注释
在程序中添加注释可以使代码更加易读易懂,便于其他人理解和修改代码。可以在关键部分添加注释,例如函数定义、变量声明、循环语句等。
下面是改进后的代码示例:
```c
#include <reg51.h>
#define NUM_COUNT 10
unsigned int num;
unsigned int flag = 1;
unsigned char DIS[] = {0x3f, 0x04, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f};
// 延时函数,单位为毫秒
void delay_ms(unsigned int ms)
{
unsigned int i, j;
for (i = 0; i < ms; i++)
{
for (j = 0; j < 125; j++) // 定时器计数 125 次为 1 毫秒
{
// 定时器相关操作
}
}
}
// 数码管闪烁函数,闪烁次数为 count
void blink(unsigned int x, unsigned int count)
{
unsigned int i;
for (i = 0; i < count; i++)
{
P1 = 0;
delay_ms(50); // 闪烁间隔为 50 毫秒
P1 = DIS[x];
delay_ms(50);
}
}
// 外部中断0服务程序
void exint0() interrupt 0
{
flag++;
}
void main()
{
P1 = 0x00;
IT0 = 1;
IE = 0x01;
num = 0;
while (num < NUM_COUNT)
{
switch (flag % 2)
{
case 1:
P1 = DIS[num];
delay_ms(500); // 数码管显示时间为 0.5 秒
num++;
break;
case 0:
blink(num - 1, 3); // 数码管闪烁 3 次
break;
}
}
}
```
这样改进后的代码更加易读易懂,同时也提高了程序的稳定性和可靠性。
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