怎么使用graphics.h
时间: 2023-09-26 22:09:17 浏览: 47
使用 `graphics.h` 库需要以下几个步骤:
1. 安装 BGI 图形库。
BGI 图形库是 Borland 公司的一个图形库,需要先安装才能使用。安装方法和步骤可以参考网络上的教程。
2. 在程序中包含头文件。
在程序中使用 `#include <graphics.h>` 包含头文件。
3. 初始化图形环境。
在程序中使用 `initgraph()` 函数初始化图形环境。该函数会创建一个图形窗口,并返回一个整数值表示窗口的句柄。
4. 绘制图形元素。
使用 `line()`, `circle()`, `rectangle()` 等函数绘制线条、圆形、矩形等基本图形元素。
5. 关闭图形环境。
使用 `closegraph()` 函数关闭图形环境,在程序结束前释放资源。
以下是一个简单的使用示例:
```
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
circle(100, 100, 50);
line(50, 100, 150, 100);
rectangle(200, 50, 300, 100);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
注意:在使用 graphics.h 库时,需要根据编译器和操作系统的不同,选择不同的配置方式和编译选项。
相关问题
devc++使用graphics.h
好的,关于devc++使用graphics.h,你需要先下载BGI图形库并安装,然后在devc++中进行配置。具体步骤如下:
1. 下载BGI图形库,可以在网上搜索“BGI图形库下载”进行下载。
2. 解压下载的文件,将其中的“BGI”文件夹复制到C盘根目录下。
3. 打开devc++,选择“工具”-“编译选项”-“目录”-“C++包含文件”,点击“添加”按钮,在弹出的对话框中输入“C:\BGI”(注意路径中的斜杠方向),点击“确定”按钮。
4. 在同一对话框中选择“库文件”,点击“添加”按钮,在弹出的对话框中输入“C:\BGI\EGAVGA.BGI”(注意路径中的斜杠方向),点击“确定”按钮。
5. 在代码中包含头文件<graphics.h>,即可使用BGI图形库。
xcode中如何使用graphics.h库
在Xcode中使用graphics.h库需要进行以下步骤:
1. 在Xcode中创建一个C++项目。
2. 下载graphics.h库并将其放置在项目文件夹中。
3. 打开Xcode中的“Build Settings”,选择“All”选项卡。
4. 在搜索框中输入“Header Search Paths”,双击该选项并添加graphics.h库的路径。
5. 在代码中包含graphics.h头文件即可使用其中的函数和类型。
需要注意的是,graphics.h库是一个非标准库,可能不被所有编译器支持。在Xcode中使用时,需要确保编译器支持graphics.h库。另外,graphics.h库只能在Windows平台下使用,如果需要在macOS或其他操作系统下使用类似的库,可以考虑使用OpenGL或SDL等跨平台图形库。