IMAGES = {} IMAGES['numbers'] = [pygame.image.load(number) for number in NUMBERS] # 数字素材有10张 因此遍历 IMAGES['guide'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'guide.png') IMAGES['gameover'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'gameover.png') IMAGES['floor'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'floor.png')
时间: 2023-08-15 07:06:44 浏览: 28
这段代码看起来像是用 Pygame 开发游戏时加载一些图片素材的代码。其中,NUMBERS 可能是一个包含数字图片文件路径的列表,通过循环遍历加载每一个数字图片,然后存储到 IMAGES 字典中的 'numbers' 键值下。另外,'guide'、'gameover' 和 'floor' 键值下分别存储了一张指引图片、一张游戏结束图片和一张地板图片。
相关问题
解析这段代码 def loadFile(self): self.background = pygame.image.load(self.resolve('img/bg.jpg')) self.wall = pygame.image.load(self.resolve('img/wall.png')) self.ball = pygame.image.load(self.resolve('img/ball.png')) self.box = pygame.image.load(self.resolve('img/box.png')) self.down_people = pygame.image.load(self.resolve('img/down.png')) self.left_people = pygame.image.load(self.resolve('img/left.png')) self.right_people = pygame.image.load(self.resolve('img/right.png')) self.up_people = pygame.image.load(self.resolve('img/up.png'))
这段代码是一个类中的方法,用于加载游戏所需的图片资源。具体解释如下:
- `self.background = pygame.image.load(self.resolve('img/bg.jpg'))`: 加载背景图片,文件路径为 `img/bg.jpg`,并将其赋值给类属性 `background`。
- `self.wall = pygame.image.load(self.resolve('img/wall.png'))`: 加载墙壁图片,文件路径为 `img/wall.png`,并将其赋值给类属性 `wall`。
- `self.ball = pygame.image.load(self.resolve('img/ball.png'))`: 加载小球图片,文件路径为 `img/ball.png`,并将其赋值给类属性 `ball`。
- `self.box = pygame.image.load(self.resolve('img/box.png'))`: 加载箱子图片,文件路径为 `img/box.png`,并将其赋值给类属性 `box`。
- `self.down_people = pygame.image.load(self.resolve('img/down.png'))`: 加载向下角色图片,文件路径为 `img/down.png`,并将其赋值给类属性 `down_people`。
- `self.left_people = pygame.image.load(self.resolve('img/left.png'))`: 加载向左角色图片,文件路径为 `img/left.png`,并将其赋值给类属性 `left_people`。
- `self.right_people = pygame.image.load(self.resolve('img/right.png'))`: 加载向右角色图片,文件路径为 `img/right.png`,并将其赋值给类属性 `right_people`。
- `self.up_people = pygame.image.load(self.resolve('img/up.png'))`: 加载向上角色图片,文件路径为 `img/up.png`,并将其赋值给类属性 `up_people`。
其中,`pygame.image.load()` 是 Pygame 库中的一个函数,用于加载图片资源。`self.resolve()` 是类中另外一个方法,用于解析文件路径,返回绝对路径。
images = [] for image in image_list: images.append(pygame.image.load(image))解读这段代码
这段代码是用来加载一组图片到内存中,并存储在一个列表中。具体来说,代码首先创建一个空的列表 `images`,然后遍历名为 `image_list` 的图片文件列表中的每一项 `image`。对于每一个 `image`,代码调用 `pygame.image.load()` 函数来加载这个图片并返回一个 `Surface` 对象,然后将这个对象添加到 `images` 列表中。最终,`images` 列表中的每一项都是一个 `Surface` 对象,可以在 Pygame 中用来显示这些图片。