在计算机屏幕上,有 n 个窗口。窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次的区

时间: 2023-09-02 11:03:45 浏览: 67
在计算机屏幕上,所有的窗口都以层次结构的方式排列。层次结构定义了窗口之间的优先级和排列顺序。 首先,每个窗口都有一个唯一的标识符,用于在一个程序中引用它。窗口的边界上的点也属于该窗口,意味着窗口的大小和位置取决于边界的范围。 在层次结构中,每个窗口都是其他窗口的子窗口或父窗口。子窗口是指在父窗口内部打开的窗口,它们的位置和大小受父窗口的限制。父窗口是指包含子窗口的窗口。 每个窗口都有一个显示优先级,用于确定其在屏幕上显示的顺序。较高优先级的窗口将显示在较低优先级的窗口上方。这意味着即使两个窗口重叠,具有较高优先级的窗口也将覆盖较低优先级的窗口。 在层次结构中,通过改变窗口的层级关系,可以更改窗口的显示顺序。例如,将子窗口移到更高的层级将使其显示在其他窗口上方。 总之,计算机屏幕上的窗口通过层次结构进行组织和排序。每个窗口都有唯一的标识符,大小和位置取决于边界的范围。窗口之间的层级关系确定窗口的显示优先级,较高优先级的窗口将显示在较低优先级的窗口上方。
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汇编实现用宏在屏幕上开一个窗口,在窗口中用彩色输出“Welcome you!”

好的,我可以为您提供汇编代码实现此功能。以下是代码: ``` ; 定义屏幕宽度和高度 SCREEN_WIDTH equ 80 SCREEN_HEIGHT equ 25 ; 定义窗口位置和大小 WINDOW_X equ 10 WINDOW_Y equ 5 WINDOW_WIDTH equ 60 WINDOW_HEIGHT equ 15 ; 定义彩色输出的宏 print_color macro msg, fg, bg push ax push bx push cx push dx mov ah, 0x0E ; 设置打印字符的功能号 mov bh, 0 ; 页面号 mov bl, bg ; 背景颜色 mov cx, 1 ; 字符串长度 mov al, fg ; 前景颜色 mov bx, 0 ; 字符的属性 lea dx, msg ; 字符串地址 int 0x10 ; 调用BIOS中断 pop dx pop cx pop bx pop ax endm ; 定义绘制窗口的宏 draw_window macro push ax push bx push cx push dx mov ah, 0x0F ; 设置文本模式的功能号 int 0x10 ; 调用BIOS中断 mov ah, 0x02 ; 设置光标位置的功能号 mov bh, 0 ; 页面号 mov dh, WINDOW_Y ; 窗口的起始行 mov dl, WINDOW_X ; 窗口的起始列 int 0x10 ; 调用BIOS中断 mov ah, 0x09 ; 设置颜色和打印字符串的功能号 mov bh, 0 ; 页面号 mov bl, 0x1F ; 蓝色背景,白色前景 mov cx, WINDOW_WIDTH ; 字符串长度 lea dx, window_top ; 字符串地址 int 0x10 ; 调用BIOS中断 mov ah, 0x02 ; 设置光标位置的功能号 mov bh, 0 ; 页面号 mov dh, WINDOW_Y + WINDOW_HEIGHT - 1 ; 窗口的结束行 mov dl, WINDOW_X ; 窗口的起始列 int 0x10 ; 调用BIOS中断 mov ah, 0x09 ; 设置颜色和打印字符串的功能号 mov bh, 0 ; 页面号 mov bl, 0x1F ; 蓝色背景,白色前景 mov cx, WINDOW_WIDTH ; 字符串长度 lea dx, window_bottom ; 字符串地址 int 0x10 ; 调用BIOS中断 mov ah, 0x02 ; 设置光标位置的功能号 mov bh, 0 ; 页面号 mov dh, WINDOW_Y + 1 ; 窗口的起始行 mov dl, WINDOW_X ; 窗口的起始列 int 0x10 ; 调用BIOS中断 mov ah, 0x09 ; 设置颜色和打印字符串的功能号 mov bh, 0 ; 页面号 mov bl, 0x1F ; 蓝色背景,白色前景 mov cx, WINDOW_WIDTH ; 字符串长度 lea dx, window_left ; 字符串地址 int 0x10 ; 调用BIOS中断 mov ah, 0x02 ; 设置光标位置的功能号 mov bh, 0 ; 页面号 mov dh, WINDOW_Y + 1 ; 窗口的起始行 mov dl, WINDOW_X + WINDOW_WIDTH - 1 ; 窗口的结束列 int 0x10 ; 调用BIOS中断 mov ah, 0x09 ; 设置颜色和打印字符串的功能号 mov bh, 0 ; 页面号 mov bl, 0x1F ; 蓝色背景,白色前景 mov cx, WINDOW_HEIGHT - 2 ; 字符串长度 lea dx, window_right ; 字符串地址 int 0x10 ; 调用BIOS中断 pop dx pop cx pop bx pop ax endm ; 定义窗口的四个边界 window_top db '+--------------------------------------------------------------+', 0 window_bottom db '+--------------------------------------------------------------+', 0 window_left db '|', 0 window_right db '|', 0 ; 代码段 code segment assume cs:code, ds:data start: mov ax, data mov ds, ax ; 初始化数据段寄存器 mov ax, 0x03 ; 设置文本模式的功能号 int 0x10 ; 调用BIOS中断 draw_window ; 绘制窗口 mov ah, 0x02 ; 设置光标位置的功能号 mov bh, 0 ; 页面号 mov dh, WINDOW_Y + 5 ; 输出“Welcome you!”的行号 mov dl, WINDOW_X + 20 ; 输出“Welcome you!”的列号 int 0x10 ; 调用BIOS中断 print_color welcome_msg, 0x0F, 0x1F ; 输出“Welcome you!” mov ah, 0x00 ; 等待键盘输入的功能号 int 0x16 ; 调用BIOS中断 mov ax, 0x4C00 ; 设置程序结束的功能号和返回值 int 0x21 ; 调用DOS中断 code ends end start ; 数据段 data segment welcome_msg db 'Welcome you!', 0 data ends ``` 这段代码使用了宏来简化彩色输出和绘制窗口的过程,并定义了窗口的位置和大小。在代码中,首先初始化数据段寄存器,然后调用BIOS中断绘制窗口,接着输出“Welcome you!”,最后等待键盘输入并退出程序。您可以尝试在汇编器中运行此代码,看看效果如何。

QSplitter的两个窗口之间如何设置边界线

可以使用QSplitter类的setHandleWidth()方法来设置边界线的宽度,也可以使用QSplitter类的setStyleSheet()方法来设置边界线的样式。以下是两种方法的示例代码: 方法一: ```python # 设置边界线宽度为10个像素 splitter.setHandleWidth(10) ``` 方法二: ```python # 设置边界线样式为红色实线 splitter.setStyleSheet("QSplitter::handle{background-color: red; border: 1px solid black;}") ``` 其中,QSplitter::handle表示边界线的样式,可以根据需要修改。

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上面这段代码想实现下面这个问题,请问哪里有错误 在某图形操作系统中,有 N 个窗口,每个窗口都是一个两边与坐标轴分别平行的矩形区域。窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。   当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。   现在我们希望你写一个程序模拟点击窗口的过程。 输入格式   输入的第一行有两个正整数,即 N 和 M。(1 ≤ N ≤ 10,1 ≤ M ≤ 10)   接下来 N 行按照从最下层到最顶层的顺序给出 N 个窗口的位置。 每行包含四个非负整数 x1, y1, x2, y2,表示该窗口的一对顶点坐标分别为 (x1, y1) 和 (x2, y2)。保证 x1 < x2,y1 2。   接下来 M 行每行包含两个非负整数 x, y,表示一次鼠标点击的坐标。   题目中涉及到的所有点和矩形的顶点的 x, y 坐标分别不超过 2559 和  1439。 输出格式   输出包括 M 行,每一行表示一次鼠标点击的结果。如果该次鼠标点击选择了一个窗口,则输出这个窗口的编号(窗口按照输入中的顺序从 1 编号到 N);如果没有,则输出"IGNORED"(不含双引号)。

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