cesium中的asynchronous属性
时间: 2023-12-27 22:03:31 浏览: 24
在Cesium中,asynchronous属性是用于加载3D模型的属性。当asynchronous属性设置为true时,Cesium会异步加载模型,这意味着模型将在后台加载,而不会阻塞JavaScript线程,从而提高了应用程序的性能。
但是,如果asynchronous属性设置为false,则模型将同步加载,这意味着模型将在JavaScript线程中加载,这可能会导致应用程序的性能下降,尤其是在加载大型模型时。
总之,asynchronous属性的设置取决于模型的大小和应用程序的性能要求。如果模型较小且应用程序需要快速响应,则可以将其设置为false。如果模型较大且应用程序需要更好的性能,则可以将其设置为true。
相关问题
cesium primitive 自定义属性
在Cesium中,可以通过自定义属性来为primitive添加额外的信息。下面是一个演示如何在Cesium中为primitive添加自定义属性的例子:
```javascript
// 创建一个自定义的primitive
var customPrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.RectangleGeometry({
rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-120.0, 20.0, -60.0, 40.0),
vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT
}),
attributes: {
customAttribute: new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
}
}),
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance()
});
// 获取自定义属性的值
var customAttribute = customPrimitive.geometryInstances.attributes.customAttribute;
// 修改自定义属性的值
customAttribute.value = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// 渲染primitive
viewer.scene.primitives.add(customPrimitive);
```
在上面的例子中,我们创建了一个自定义的primitive,并为其添加了一个名为`customAttribute`的自定义属性。我们可以通过`customAttribute`来获取或修改自定义属性的值。在渲染时,我们将primitive添加到了场景中。
cesium model 自定义属性
在Cesium中,可以使用三种方式来修改模型节点组件的属性,包括比例、旋转、移动等。这三种方式分别是CZML、nodeTransformations和自定义属性。
1. 使用CZML:CZML是一种用于描述Cesium场景的JSON格式。通过使用CZML,可以在模型节点组件中定义自定义属性。以下是一个示例代码:
```javascript
var czml = [{
"id": "model",
"model": {
"gltf": "path/to/model.gltf",
"nodeTransformations": [{
"node": "nodeName",
"scale": {
"cartesian": [2.0, 2.0, 2.0]
},
"rotation": {
"unitQuaternion": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
},
"translation": {
"cartesian": [10.0, 10.0, 10.0]
}
}]
}
}];
viewer.dataSources.add(Cesium.CzmlDataSource.load(czml));
```
2. 使用nodeTransformations:nodeTransformations是Cesium模型节点组件的属性之一,可以通过它来修改模型节点的比例、旋转和移动等属性。以下是一个示例代码:
```javascript
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url: 'path/to/model.gltf',
modelMatrix: Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0, 0.0)),
nodeTransformations: {
'nodeName': {
scale: new Cesium.Cartesian3(2.0, 2.0, 2.0),
rotation: Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, Cesium.Math.toRadians(45)),
translation: new Cesium.Cartesian3(10.0, 10.0, 10.0)
}
}
}));
```
3. 使用自定义属性:除了CZML和nodeTransformations,还可以通过自定义属性来修改模型节点组件的属性。以下是一个示例代码:
```javascript
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url: 'path/to/model.gltf',
modelMatrix: Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0, 0.0)),
customProperties: {
'nodeName': {
scale: new Cesium.Cartesian3(2.0, 2.0, 2.0),
rotation: Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, Cesium.Math.toRadians(45)),
translation: new Cesium.Cartesian3(10.0, 10.0, 10.0)
}
}
}));
```