unity 作为客户端查询 局域网里面所有的服务端,并打印所有的服务端ip,端口8080 ,用tcp
时间: 2024-04-12 19:28:11 浏览: 72
要在Unity中作为客户端查询局域网中的所有服务端,并打印它们的IP地址和端口号(8080),你可以使用Unity的NetworkDiscovery组件结合Socket编程。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
public class LANServerDiscovery : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 创建一个UDP客户端套接字
UdpClient udpClient = new UdpClient();
udpClient.EnableBroadcast = true;
// 广播查询消息到局域网中的所有IP地址和端口号
int broadcastPort = 8080;
IPEndPoint broadcastEndpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, broadcastPort);
byte[] broadcastData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("QUERY_SERVER");
udpClient.Send(broadcastData, broadcastData.Length, broadcastEndpoint);
// 接收来自服务端的响应消息
IPEndPoint serverEndpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, broadcastPort);
byte[] receiveData = udpClient.Receive(ref serverEndpoint);
string serverResponse = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(receiveData);
// 解析响应消息中的IP地址和端口号
string[] serverInfo = serverResponse.Split(':');
string serverIP = serverInfo[0];
int serverPort = int.Parse(serverInfo[1]);
Debug.Log("Server found at " + serverIP + ":" + serverPort);
// 使用TCP连接到服务端的IP地址和端口号
TcpClient tcpClient = new TcpClient();
tcpClient.Connect(serverIP, serverPort);
Debug.Log("Connected to server at " + serverIP + ":" + serverPort);
// 关闭UDP和TCP连接
udpClient.Close();
tcpClient.Close();
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个UDP客户端套接字,并广播了一个查询消息到局域网中的所有IP地址和端口号。然后,我们接收来自服务端的响应消息,并解析出其中的IP地址和端口号。最后,我们使用TCP连接到服务端,并在控制台打印连接成功的消息。
请注意,这只是一个简单的示例代码,你可能需要根据你的需求进行适当的修改和扩展。
希望这可以帮助到你!如果有任何进一步的问题,请随时问我。
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