unity 作为客户端查询 局域网里面所有的服务端,并打印所有的服务端ip,端口8080 ,用tcp

时间: 2024-04-12 16:28:11 浏览: 19
要在Unity中作为客户端查询局域网中的所有服务端,并打印它们的IP地址和端口号(8080),你可以使用Unity的NetworkDiscovery组件结合Socket编程。 以下是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Net; using System.Net.Sockets; public class LANServerDiscovery : MonoBehaviour { void Start() { // 创建一个UDP客户端套接字 UdpClient udpClient = new UdpClient(); udpClient.EnableBroadcast = true; // 广播查询消息到局域网中的所有IP地址和端口号 int broadcastPort = 8080; IPEndPoint broadcastEndpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, broadcastPort); byte[] broadcastData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("QUERY_SERVER"); udpClient.Send(broadcastData, broadcastData.Length, broadcastEndpoint); // 接收来自服务端的响应消息 IPEndPoint serverEndpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, broadcastPort); byte[] receiveData = udpClient.Receive(ref serverEndpoint); string serverResponse = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(receiveData); // 解析响应消息中的IP地址和端口号 string[] serverInfo = serverResponse.Split(':'); string serverIP = serverInfo[0]; int serverPort = int.Parse(serverInfo[1]); Debug.Log("Server found at " + serverIP + ":" + serverPort); // 使用TCP连接到服务端的IP地址和端口号 TcpClient tcpClient = new TcpClient(); tcpClient.Connect(serverIP, serverPort); Debug.Log("Connected to server at " + serverIP + ":" + serverPort); // 关闭UDP和TCP连接 udpClient.Close(); tcpClient.Close(); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个UDP客户端套接字,并广播了一个查询消息到局域网中的所有IP地址和端口号。然后,我们接收来自服务端的响应消息,并解析出其中的IP地址和端口号。最后,我们使用TCP连接到服务端,并在控制台打印连接成功的消息。 请注意,这只是一个简单的示例代码,你可能需要根据你的需求进行适当的修改和扩展。 希望这可以帮助到你!如果有任何进一步的问题,请随时问我。

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