Cannot read properties of null (reading 'halfWidth') at ParticleEmitterManager.ParticleManagerWebGLRenderer [as renderWebGL]
时间: 2023-11-21 18:53:44 浏览: 202
这个错误通常是由于在渲染粒子时没有正确设置粒子的发射器位置而导致的。
为了解决这个错误,您可以尝试以下几个步骤:
1. 确保您已经初始化了粒子的位置和发射器位置。例如,在使用`this.add.particles()`创建粒子系统时,需要通过设置`x`和`y`属性来设置发射器的位置。
2. 确保您已经正确设置了粒子的位置。例如,在使用`createEmitter()`方法创建发射器时,需要设置`x`和`y`属性来设置粒子的位置。
3. 如果您正在使用`this.physics.add`方法来创建粒子,请确保您已经正确设置了物理引擎和碰撞检测等属性。
如果以上步骤都已经尝试过,但仍然出现这个错误,您可以考虑使用`console.log()`来调试代码,查看哪一步出了问题。另外,您也可以将代码片段共享给我,我可以更好地帮助您诊断问题。
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private void SetTargetPoint() { var halfWidth = range.rect.width / 2f; var halfHeight = range.rect.height / 2f; targetPoint = range.position + new Vector3(Random.Range(-halfWidth, halfWidth), Random.Range(-halfHeight, halfHeight), 0f); transform.GetChild(0).localEulerAngles = new Vector3(0f, targetPoint.x > transform.position.x ? 180f : 0f, 0f); }
这是一个设置目标点的方法。在该方法中,首先计算出范围区域的宽度和高度的一半,分别存储在halfWidth和halfHeight变量中。然后通过range.position获取到范围区域的中心点,并使用Random.Range函数生成一个新的目标点,该目标点位于范围区域内,并且距离范围区域中心点的距离在halfWidth和halfHeight范围内。生成的目标点存储在targetPoint变量中。
接着,通过transform.GetChild(0)获取到物体的第一个子物体,并将其欧拉角设置为一个新的Vector3。该Vector3的x和z分别设置为0,而y则根据目标点的位置,判断物体应该朝向左侧还是右侧。如果目标点在物体的右侧,就将y设置为180度,否则设置为0度。
这个方法可能会在物体初始化时被调用,或者在物体到达目标点时被调用,用于重新设置物体的目标点。
se=[1,1,1,1,1,1,1;1,1,1,1,1,1,1;1,1,1,1,1,1,1;1,1,1,1,1,1,1;1,1,1,1,1,1,1;1,1,1,1,1,1,1;1,1,1,1,1,1,1]; %Structuring ElementI0=imread('test.bmp');I=im2gray(I0);subplot(2,3,1),imshow(I,[]),title('原图');I=double(I);[im_height,im_width]=size(I);[se_height,se_width]=size(se);halfheight=floor(se_height/2);halfwidth=floor(se_width/2);[se_origin]=floor((size(se)+1)/2);image_dilation=padarray(I,se_origin,0,'both'); %Image to be used for dilationimage_erosion=padarray(I,se_origin,256,'both'); %Image to be used for erosion%膨胀操作for k=se_origin(1)+1:im_height+se_origin(1)for kk=se_origin(2)+1:im_width+se_origin(2)dilated_image(k-se_origin(1),kk-se_origin(2))=max(max(se+image_dilation(k-se_origin(1):k+halfheight-1,kk-se_origin(2):kk+halfwidth-1)));endend%腐蚀操作se=se';for k=se_origin(2)+1:im_height+se_origin(2)for kk=se_origin(1)+1:im_width+se_origin(1)eroded_image(k-se_origin(2),kk-se_origin(1))=min(min(image_erosion(k-se_origin(2):k+halfwidth-1,kk-se_origin(1):kk+halfheight-1)-se));endend解释一下代码每一步的意思和作用
这段代码是针对图像处理中的膨胀和腐蚀操作的实现代码。下面是每一步的意思和作用:
1. 定义一个7x7的结构元素(se)。
2. 读取一张名为test.bmp的图像,并将其转换为灰度图像。同时,在图像显示时,将其显示在1x3的第一个格子里。
3. 将灰度图像I转换为double类型,并获取其高度和宽度。
4. 获取结构元素的高度和宽度,并计算其半高度和半宽度。
5. 计算结构元素的原点位置。
6. 对原图像进行填充,使其能够完全被结构元素覆盖。其中,用0填充膨胀操作的图像(image_dilation),用256填充腐蚀操作的图像(image_erosion)。填充后的图像将用于后续的膨胀和腐蚀操作。
7. 进行膨胀操作。遍历填充后的图像(image_dilation),并在每个像素位置上,使用结构元素对应的像素值进行最大值运算,得到该像素的膨胀值。将所有像素的膨胀值组成一个新的图像(dilated_image)。在图像显示时,将其显示在1x3的第二个格子里。
8. 进行腐蚀操作。将结构元素进行转置操作。遍历填充后的图像(image_erosion),并在每个像素位置上,使用结构元素对应的像素值进行最小值运算,得到该像素的腐蚀值。将所有像素的腐蚀值组成一个新的图像(eroded_image)。在图像显示时,将其显示在1x3的第三个格子里。
注意:该代码只实现了最基本的膨胀和腐蚀操作,如果需要进行更加复杂的操作,需要进行相应的修改。
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