portaudio.h
时间: 2023-12-07 20:04:44 浏览: 29
portaudio.h是PortAudio音频库中的头文件,它包含了PortAudio库中函数、数据类型和常量的定义。
PortAudio是一个跨平台的音频输入输出库,它提供了一种简单的方式来进行音频录制和播放,支持多种操作系统和音频设备。在使用PortAudio库时,需要包含portaudio.h头文件,通过调用其中的函数来实现音频输入输出的操作。
portaudio.h中定义了一些重要的数据类型,如PaStream、PaError、PaDeviceInfo等,它们用于描述音频流、错误信息、音频设备等。同时,portaudio.h中还定义了一些常量,如采样率、数据格式、缓冲区大小等,它们用于配置音频流的参数。通过这些数据类型和常量,可以方便地进行音频输入输出的配置和控制。
相关问题
portaudio.h: No such file or directory
如果在使用PortAudio库时遇到了"portaudio.h: No such file or directory"的错误,一般是因为编译器找不到portaudio.h头文件路径导致的。
解决方法如下:
1. 确认PortAudio库已经正确安装并在系统中配置。如果没有安装和配置,可以在PortAudio官网下载源码并按照官方的安装说明进行安装和配置。
2. 确认编译器能够查找到portaudio.h头文件路径。如果是使用gcc编译器,可以在编译命令中添加"-I"选项,指定portaudio.h头文件所在的路径,例如:
```
gcc -o test test.c -I /usr/local/include
```
这里假设portaudio.h头文件在/usr/local/include目录下。
如果是使用其他编译器,可以查看其文档,了解如何指定头文件路径。
3. 如果还是无法找到portaudio.h头文件路径,可以尝试将portaudio.h头文件拷贝到编译器默认的头文件目录下,例如/usr/include或/usr/local/include。这个方法不太推荐,因为可能会引起其他问题。
总之,解决"portaudio.h: No such file or directory"错误的关键是要让编译器能够正确找到portaudio.h头文件路径。
PortAudio的代码
以下是一个使用PortAudio进行录制的基本示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "portaudio.h"
#define SAMPLE_RATE (44100)
#define FRAMES_PER_BUFFER (64)
typedef struct {
float left_phase;
float right_phase;
} paTestData;
static int recordCallback(const void* inputBuffer, void* outputBuffer,
unsigned long framesPerBuffer,
const PaStreamCallbackTimeInfo* timeInfo,
PaStreamCallbackFlags statusFlags,
void* userData) {
paTestData* data = (paTestData*) userData;
const float* input = (const float*) inputBuffer;
(void) outputBuffer; // Prevent unused variable warnings
for (int i = 0; i < framesPerBuffer; i++) {
data->left_phase = *input++;
data->right_phase = *input++;
}
return paContinue;
}
int main(void) {
PaStreamParameters inputParameters;
PaStream* stream;
paTestData data;
PaError err;
err = Pa_Initialize();
if (err != paNoError) {
printf("Error: failed to initialize PortAudio: %s\n", Pa_GetErrorText(err));
return -1;
}
inputParameters.device = Pa_GetDefaultInputDevice();
if (inputParameters.device == paNoDevice) {
printf("Error: no default input device.\n");
goto error;
}
inputParameters.channelCount = 2;
inputParameters.sampleFormat = paFloat32;
inputParameters.suggestedLatency = Pa_GetDeviceInfo(inputParameters.device)->defaultLowInputLatency;
inputParameters.hostApiSpecificStreamInfo = NULL;
err = Pa_OpenStream(&stream, &inputParameters, NULL, SAMPLE_RATE, FRAMES_PER_BUFFER, paClipOff, recordCallback, &data);
if (err != paNoError) {
printf("Error: failed to open stream: %s\n", Pa_GetErrorText(err));
goto error;
}
err = Pa_StartStream(stream);
if (err != paNoError) {
printf("Error: failed to start stream: %s\n", Pa_GetErrorText(err));
goto error;
}
printf("Recording...\n");
getchar();
err = Pa_StopStream(stream);
if (err != paNoError) {
printf("Error: failed to stop stream: %s\n", Pa_GetErrorText(err));
goto error;
}
err = Pa_CloseStream(stream);
if (err != paNoError) {
printf("Error: failed to close stream: %s\n", Pa_GetErrorText(err));
goto error;
}
Pa_Terminate();
return 0;
error:
Pa_Terminate();
return -1;
}
```
这个示例代码使用了PortAudio的API来打开一个音频输入流,并将输入的音频数据写入到一个结构体中。在主函数中,程序等待用户按下任意键,然后停止录制并关闭流。请注意,该示例代码仅提供了最基本的录制功能,并且没有进行任何错误处理或音频数据处理。