portaudio.h

时间: 2023-12-07 20:04:44 浏览: 29
portaudio.h是PortAudio音频库中的头文件,它包含了PortAudio库中函数、数据类型和常量的定义。 PortAudio是一个跨平台的音频输入输出库,它提供了一种简单的方式来进行音频录制和播放,支持多种操作系统和音频设备。在使用PortAudio库时,需要包含portaudio.h头文件,通过调用其中的函数来实现音频输入输出的操作。 portaudio.h中定义了一些重要的数据类型,如PaStream、PaError、PaDeviceInfo等,它们用于描述音频流、错误信息、音频设备等。同时,portaudio.h中还定义了一些常量,如采样率、数据格式、缓冲区大小等,它们用于配置音频流的参数。通过这些数据类型和常量,可以方便地进行音频输入输出的配置和控制。
相关问题

portaudio.h: No such file or directory

如果在使用PortAudio库时遇到了"portaudio.h: No such file or directory"的错误,一般是因为编译器找不到portaudio.h头文件路径导致的。 解决方法如下: 1. 确认PortAudio库已经正确安装并在系统中配置。如果没有安装和配置,可以在PortAudio官网下载源码并按照官方的安装说明进行安装和配置。 2. 确认编译器能够查找到portaudio.h头文件路径。如果是使用gcc编译器,可以在编译命令中添加"-I"选项,指定portaudio.h头文件所在的路径,例如: ``` gcc -o test test.c -I /usr/local/include ``` 这里假设portaudio.h头文件在/usr/local/include目录下。 如果是使用其他编译器,可以查看其文档,了解如何指定头文件路径。 3. 如果还是无法找到portaudio.h头文件路径,可以尝试将portaudio.h头文件拷贝到编译器默认的头文件目录下,例如/usr/include或/usr/local/include。这个方法不太推荐,因为可能会引起其他问题。 总之,解决"portaudio.h: No such file or directory"错误的关键是要让编译器能够正确找到portaudio.h头文件路径。

PortAudio的代码

以下是一个使用PortAudio进行录制的基本示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "portaudio.h" #define SAMPLE_RATE (44100) #define FRAMES_PER_BUFFER (64) typedef struct { float left_phase; float right_phase; } paTestData; static int recordCallback(const void* inputBuffer, void* outputBuffer, unsigned long framesPerBuffer, const PaStreamCallbackTimeInfo* timeInfo, PaStreamCallbackFlags statusFlags, void* userData) { paTestData* data = (paTestData*) userData; const float* input = (const float*) inputBuffer; (void) outputBuffer; // Prevent unused variable warnings for (int i = 0; i < framesPerBuffer; i++) { data->left_phase = *input++; data->right_phase = *input++; } return paContinue; } int main(void) { PaStreamParameters inputParameters; PaStream* stream; paTestData data; PaError err; err = Pa_Initialize(); if (err != paNoError) { printf("Error: failed to initialize PortAudio: %s\n", Pa_GetErrorText(err)); return -1; } inputParameters.device = Pa_GetDefaultInputDevice(); if (inputParameters.device == paNoDevice) { printf("Error: no default input device.\n"); goto error; } inputParameters.channelCount = 2; inputParameters.sampleFormat = paFloat32; inputParameters.suggestedLatency = Pa_GetDeviceInfo(inputParameters.device)->defaultLowInputLatency; inputParameters.hostApiSpecificStreamInfo = NULL; err = Pa_OpenStream(&stream, &inputParameters, NULL, SAMPLE_RATE, FRAMES_PER_BUFFER, paClipOff, recordCallback, &data); if (err != paNoError) { printf("Error: failed to open stream: %s\n", Pa_GetErrorText(err)); goto error; } err = Pa_StartStream(stream); if (err != paNoError) { printf("Error: failed to start stream: %s\n", Pa_GetErrorText(err)); goto error; } printf("Recording...\n"); getchar(); err = Pa_StopStream(stream); if (err != paNoError) { printf("Error: failed to stop stream: %s\n", Pa_GetErrorText(err)); goto error; } err = Pa_CloseStream(stream); if (err != paNoError) { printf("Error: failed to close stream: %s\n", Pa_GetErrorText(err)); goto error; } Pa_Terminate(); return 0; error: Pa_Terminate(); return -1; } ``` 这个示例代码使用了PortAudio的API来打开一个音频输入流,并将输入的音频数据写入到一个结构体中。在主函数中,程序等待用户按下任意键,然后停止录制并关闭流。请注意,该示例代码仅提供了最基本的录制功能,并且没有进行任何错误处理或音频数据处理。

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