写一个MFC的vs四联通种子填充算法,要求有setpixel
时间: 2024-03-18 08:39:18 浏览: 57
MFC下实现四向连通种子填充算法
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好的,下面是一个简单的 MFC 程序,实现了四联通种子填充算法:
```cpp
void CMyView::SeedFill4(CDC* pDC, int x, int y, COLORREF fillColor, COLORREF borderColor)
{
// 获取边框颜色
COLORREF bc = pDC->GetPixel(x, y);
// 如果当前点不在边框内,且不是填充颜色,则继续填充
if (bc != borderColor && pDC->GetPixel(x, y) != fillColor)
{
// 设置当前点颜色
pDC->SetPixel(x, y, fillColor);
// 递归填充四周的像素点
SeedFill4(pDC, x + 1, y, fillColor, borderColor);
SeedFill4(pDC, x - 1, y, fillColor, borderColor);
SeedFill4(pDC, x, y + 1, fillColor, borderColor);
SeedFill4(pDC, x, y - 1, fillColor, borderColor);
}
}
```
其中,`pDC` 是设备上下文,`x` 和 `y` 是种子点的坐标,`fillColor` 是填充颜色,`borderColor` 是边框颜色。在函数中,首先获取当前点的边框颜色,判断当前点是否在边框内,然后比较当前点的颜色是否为填充颜色。如果不是,则设置当前点的颜色为填充颜色,并递归填充四周的像素点。如果是,则不填充。
在 MFC 程序中,可以使用 `CBitmap` 和 `CDC` 来绘制位图,并使用 `SetPixel` 来设置像素点的颜色。具体实现可以参考下面的代码:
```cpp
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
// 创建一个与窗口大小相同的位图
CBitmap bmp;
bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.Width(), rect.Height());
// 获取位图的设备上下文
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
memDC.SelectObject(&bmp);
// 绘制一个矩形作为边框
memDC.Rectangle(50, 50, 150, 150);
// 填充一个种子点
SeedFill4(&memDC, 100, 100, RGB(255, 0, 0), RGB(0, 0, 0));
// 在窗口上绘制位图
pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
}
```
在这个例子中,我们首先创建了一个与窗口大小相同的位图,然后获取了位图的设备上下文。接着,我们使用 `Rectangle` 绘制了一个矩形作为边框,使用 `SeedFill4` 填充了一个种子点。最后,我们使用 `BitBlt` 将位图绘制到窗口上。
这只是一个简单的例子,实际上在 MFC 中还有很多细节需要处理,比如位图的创建与销毁,设备上下文的选择,以及颜色的转换等等。但基本原理就是这样,希望对你有所帮助。
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