struct WavHead { char RIFF[4]; //头部分那个RIFF long int size0;//存的是后面所有文件大小 char WAVE[4]; char FMT[4]; long int size1;//存的是fmt保存的大小,包含这之后,data前面几个,共16个 short int fmttag; short int channel; long int samplespersec;//每秒采样数,用的是11025 long int bytepersec; short int blockalign; short int bitpersamples; char DATA[4]; long int size2;//剩下文件大小,也就是声音采样是大小,因为是一秒钟的内容,那么就是11025了。 };

时间: 2024-04-20 20:23:01 浏览: 168
这段代码定义了一个名为WavHead的结构体,用于表示WAV音频文件的头部信息。结构体包含以下字段: - RIFF: 4个字节,表示WAV文件的头部标识。 - size0: 一个长整型,表示整个文件的大小,包括头部信息和音频数据。 - WAVE: 4个字节,表示WAV文件的格式标识。 - FMT: 4个字节,表示WAV文件的格式块标识。 - size1: 一个长整型,表示格式块的大小,包括格式块本身和数据块之前的部分,一般为16字节。 - fmttag: 一个短整型,表示音频数据的编码格式。 - channel: 一个短整型,表示声道数。 - samplespersec: 一个长整型,表示每秒钟的采样数,这里是11025。 - bytepersec: 一个长整型,表示每秒钟的字节数。 - blockalign: 一个短整型,表示每个采样帧的字节数。 - bitpersamples: 一个短整型,表示每个采样点的位数。 - DATA: 4个字节,表示数据块标识。 - size2: 一个长整型,表示音频数据部分的大小。 这个结构体可以用于读取WAV文件的头部信息,并对其进行解析和处理。
相关问题

typedef struct node { char name[50]; /*目录或文件的名字*/ int type; /*0代表

typedef struct node { char name[50]; int type; } Node; struct node是一个结构体类型的定义,包含两个成员:name和type。 name是一个字符数组,用于表示目录或文件的名字,大小为50个字符。可以根据需要修改大小。 type是一个整数变量,用于表示目录或文件的类型。0代表目录,1代表文件。可以根据需要修改取值范围。 通过typedef关键字给结构体node定义了一个别名Node,方便在代码中使用。 使用上述定义,我们可以创建一个node类型的变量或指针,并访问其成员。 例如,可以使用以下语句定义一个node类型的变量: Node myNode; 并通过以下语句访问其成员: strcpy(myNode.name, "example.txt"); myNode.type = 1; 这样,我们就可以将相关信息存储在node类型的变量中,并在需要时进行读取和操作。

c语言完成,直接写代码,不用解释,已经有下面的结构体不用写了,直接写主函数:编写程序完成BMP图像(真彩色、256色)反色处理等功能。#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #pragma pack(1) // 保证结构体在内存中占据的大小 // BMP 文件头 typedef struct { unsigned short type; // 文件类型,必须为 0x4d42 unsigned long size; // 文件大小(字节) unsigned short reserved1; // 保留字段,必须为 0 unsigned short reserved2; // 保留字段,必须为 0 unsigned long offset; // 位图数据的偏移量(字节) } BMP_FILE_HEADER; // BMP 信息头 typedef struct { unsigned long size; // 信息头大小(字节) long width; // 图像宽度 long height; // 图像高度 unsigned short planes; // 位图数据平面数,必须为 1 unsigned short bit_count; // 每个像素的位数 unsigned long compression; // 压缩方式 unsigned long size_image; // 位图数据大小(字节) long x_pels_per_meter; // 水平分辨率(像素/米) long y_pels_per_meter; // 垂直分辨率(像素/米) unsigned long clr_used; // 使用的调色板的颜色数 unsigned long clr_important; // 重要的颜色数,0 表示所有的颜色都是重要的 } BMP_INFO_HEADER; // 一个像素的信息 typedef struct { unsigned char blue; // 蓝色分量 unsigned char green; // 绿色分量 unsigned char red; // 红色分量 } PIXEL;

以下是完成 BMP 图像反色处理的 C 语言代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #pragma pack(1) // 强制结构体成员按照定义的顺序进行对齐 // BMP 文件头结构体 typedef struct { unsigned short bfType; // 文件类型,必须为 BM unsigned int bfSize; // 文件大小 unsigned short bfReserved1; // 保留字,必须为 0 unsigned short bfReserved2; // 保留字,必须为 0 unsigned int bfOffBits; // 位图数据偏移地址 } BITMAPFILEHEADER; // BMP 位图信息头结构体 typedef struct { unsigned int biSize; // 本结构体所占用字节数 int biWidth; // 图像宽度 int biHeight; // 图像高度 unsigned short biPlanes; // 图像位面数,必须为 1 unsigned short biBitCount; // 每个像素所占的位数 unsigned int biCompression; // 压缩方式 unsigned int biSizeImage; // 图像大小 int biXPelsPerMeter; // 水平分辨率 int biYPelsPerMeter; // 垂直分辨率 unsigned int biClrUsed; // 使用的调色板颜色数 unsigned int biClrImportant; // 重要的调色板颜色数 } BITMAPINFOHEADER; // 主函数 int main() { // 声明文件指针并打开 BMP 图像文件 FILE* fp = fopen("image.bmp", "rb"); if (fp == NULL) { printf("Error: 打开文件失败\n"); return 1; } // 读取文件头信息 BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader; fread(&b
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