解释代码elif flag == C.FLAG_GRADE: chinese = self.tableWidget.item(row, 3).text() math = self.tableWidget.item(row, 4).text() english = self.tableWidget.item(row, 5).text() try: sql_execute(updateGradeById(id, chinese, math, english)) self.tableWidget.item(row, 6).setText(str(int(chinese) + int(math) + int(english))) self.editRow(id, flag, False) except Exception as e: print(e) QMessageBox.critical(self, '失败', "提交失败,请检查输入!") return
时间: 2023-12-06 21:43:09 浏览: 74
这段代码是一个条件分支语句,当flag等于C.FLAG_GRADE时执行。该代码主要是用于更新一条记录的成绩信息,并且将该条记录的总分数计算并更新到表格中。具体来说,通过获取表格中指定行和列的文本信息,然后调用updateGradeById函数更新该条记录的成绩信息。如果更新成功,将计算该条记录的总分并更新到表格中;如果更新失败,将弹出一个错误提示框。
其中的try-except结构用于捕获可能发生的异常情况,比如输入的成绩信息不合法。如果发生异常,将打印异常信息,并弹出一个错误提示框。
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def add_logic(self,row,col,color): if self.direct == 0: if 0 < row < self.__n-1 : self.logic_board_state[row * 4 + col][0] = color self.logic_board_state[row * 4 + col - 4][1] = color elif row == 0: self.logic_board_state[col][0] = color elif row == self.__n-1 : self.logic_board_state[row*3+col][1] = color elif self.direct == 1: if 0 < col < self.__n-1 : self.logic_board_state[row*4 + col][2] = color self.logic_board_state[row*4 + col - 1][3] = color elif col == 0: self.logic_board_state[row*4][2] = color elif col == self.__n-1: self.logic_board_state[4*row + col - 1][3] = color
这段代码是一个名为 `add_logic` 的方法,用于向逻辑棋盘中添加棋子。方法接收三个参数 `row`、`col` 和 `color`,分别表示行、列和颜色。
首先,根据 `self.direct` 的值判断棋子的放置方向。如果 `self.direct` 等于 0,表示水平方向放置棋子;如果 `self.direct` 等于 1,表示垂直方向放置棋子。
接下来,根据棋子的放置方向和行列位置,更新逻辑棋盘状态。如果是水平方向,且行的范围在 1 到 `self.__n-2` 之间(不包括边界),则更新两个位置的状态。具体更新的位置可以通过计算得到,使用 `row * 4 + col` 计算出当前位置的索引。
如果是水平方向,且行等于 0,则只更新第一列的状态,即 `self.logic_board_state[col][0]`。
如果是水平方向,且行等于 `self.__n-1`,则只更新最后一列的状态,即 `self.logic_board_state[row*3+col][1]`。
如果是垂直方向,且列的范围在 1 到 `self.__n-2` 之间(不包括边界),则更新两个位置的状态。具体更新的位置可以通过计算得到,使用 `row*4 + col` 计算出当前位置的索引。
如果是垂直方向,且列等于 0,则只更新第一行的状态,即 `self.logic_board_state[row*4][2]`。
如果是垂直方向,且列等于 `self.__n-1`,则只更新最后一行的状态,即 `self.logic_board_state[4*row + col - 1][3]`。
通过这样的方式,将棋子的信息添加到逻辑棋盘状态中。
优化代码 def GetAlgType(self, AlgType): if AlgType == "SGD_SM1": AlgType = self.AlgType.SGD_SM1 elif AlgType == "SGD_SM4": AlgType = self.AlgType.SGD_SM4 elif AlgType == "SGD_DES": AlgType = self.AlgType.SGD_DES elif AlgType == "SGD_2DES": AlgType = self.AlgType.SGD_2DES elif AlgType == "SGD_3DES": AlgType = self.AlgType.SGD_SM4 elif AlgType == "SGD_AES": AlgType = self.AlgType.SGD_AES elif AlgType == "SGD_AES192": AlgType = self.AlgType.SGD_AES192 elif AlgType == "SGD_AES256": AlgType = self.AlgType.SGD_AES256 return AlgType
可以优化代码,将多个if-elif语句改为使用字典来映射AlgType值。这样可以提高代码的可读性和性能。修改后的代码如下:
def GetAlgType(self, AlgType):
alg_mapping = {
"SGD_SM1": self.AlgType.SGD_SM1,
"SGD_SM4": self.AlgType.SGD_SM4,
"SGD_DES": self.AlgType.SGD_DES,
"SGD_2DES": self.AlgType.SGD_2DES,
"SGD_3DES": self.AlgType.SGD_SM4,
"SGD_AES": self.AlgType.SGD_AES,
"SGD_AES192": self.AlgType.SGD_AES192,
"SGD_AES256": self.AlgType.SGD_AES256
}
return alg_mapping.get(AlgType, AlgType)
这样,通过查找字典中的映射关系,可以直接返回对应的AlgType值,如果找不到映射关系则返回原始的AlgType值。
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