请使用pygame库写一个连连看游戏的代码,两个相同方块的连接路径上没有其他方块阻碍即可相消

时间: 2023-06-16 22:07:39 浏览: 45
以下是一个简单的连连看游戏代码,使用了pygame库: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame 库 pygame.init() # 定义颜色常量 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GRAY = (128, 128, 128) # 定义窗口大小 WINDOW_SIZE = (800, 600) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption("连连看") # 加载方块图片 block_images = [] for i in range(1, 11): block_images.append(pygame.image.load("block{}.png".format(i))) # 定义方块大小 BLOCK_SIZE = 50 # 定义方块间隔大小 BLOCK_GAP = 10 # 定义游戏板大小 BOARD_WIDTH = 16 BOARD_HEIGHT = 12 # 定义游戏板位置 BOARD_X = (WINDOW_SIZE[0] - BOARD_WIDTH * (BLOCK_SIZE + BLOCK_GAP)) // 2 BOARD_Y = (WINDOW_SIZE[1] - BOARD_HEIGHT * (BLOCK_SIZE + BLOCK_GAP)) // 2 # 创建游戏板数组 board = [[None] * BOARD_WIDTH for i in range(BOARD_HEIGHT)] # 随机填充游戏板数组 for y in range(BOARD_HEIGHT): for x in range(BOARD_WIDTH): block_index = random.randint(0, 9) board[y][x] = block_index # 定义选中方块的位置 selected_block = None # 定义方块之间的路径数组 block_paths = [] # 定义游戏结束标志 game_over = False # 游戏主循环 while not game_over: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 获取鼠标点击位置 mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # 判断点击位置是否在游戏板范围内 if mouse_x >= BOARD_X and mouse_x < BOARD_X + BOARD_WIDTH * (BLOCK_SIZE + BLOCK_GAP) and \ mouse_y >= BOARD_Y and mouse_y < BOARD_Y + BOARD_HEIGHT * (BLOCK_SIZE + BLOCK_GAP): # 计算点击位置所在的方块位置 block_x = (mouse_x - BOARD_X) // (BLOCK_SIZE + BLOCK_GAP) block_y = (mouse_y - BOARD_Y) // (BLOCK_SIZE + BLOCK_GAP) # 判断点击的方块是否已被选中 if selected_block is not None and selected_block[0] == block_x and selected_block[1] == block_y: selected_block = None else: # 如果没有选中方块,则选中当前方块 if selected_block is None: selected_block = (block_x, block_y) # 如果已有选中方块,则尝试连接两个方块 else: # 判断两个方块是否相同 if board[selected_block[1]][selected_block[0]] == board[block_y][block_x]: # 判断两个方块之间是否有路径 has_path = False for path in block_paths: if path[0][0] == selected_block[0] and path[0][1] == selected_block[1] and \ path[-1][0] == block_x and path[-1][1] == block_y: has_path = True break # 如果有路径,则消除两个方块 if has_path: board[selected_block[1]][selected_block[0]] = None board[block_y][block_x] = None selected_block = None # 如果没有路径,则取消选中当前方块,重新选中另一个方块 else: selected_block = (block_x, block_y) # 如果两个方块不相同,则重新选中当前方块 else: selected_block = (block_x, block_y) # 绘制游戏窗口 screen.fill(BLACK) # 绘制游戏板和方块 for y in range(BOARD_HEIGHT): for x in range(BOARD_WIDTH): if board[y][x] is not None: block_image = block_images[board[y][x]] block_rect = block_image.get_rect() block_rect.x = BOARD_X + x * (BLOCK_SIZE + BLOCK_GAP) block_rect.y = BOARD_Y + y * (BLOCK_SIZE + BLOCK_GAP) screen.blit(block_image, block_rect) # 绘制选中方块的框框 if selected_block is not None: block_rect = pygame.Rect(BOARD_X + selected_block[0] * (BLOCK_SIZE + BLOCK_GAP), \ BOARD_Y + selected_block[1] * (BLOCK_SIZE + BLOCK_GAP), BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) pygame.draw.rect(screen, WHITE, block_rect, 3) # 绘制方块之间的路径 for path in block_paths: if len(path) > 1: path_rects = [] for i in range(len(path) - 1): x1 = BOARD_X + path[i][0] * (BLOCK_SIZE + BLOCK_GAP) + BLOCK_SIZE // 2 y1 = BOARD_Y + path[i][1] * (BLOCK_SIZE + BLOCK_GAP) + BLOCK_SIZE // 2 x2 = BOARD_X + path[i+1][0] * (BLOCK_SIZE + BLOCK_GAP) + BLOCK_SIZE // 2 y2 = BOARD_Y + path[i+1][1] * (BLOCK_SIZE + BLOCK_GAP) + BLOCK_SIZE // 2 path_rect = pygame.draw.line(screen, WHITE, (x1, y1), (x2, y2), 5) path_rects.append(path_rect) path_rects.append(pygame.Rect(path_rects[0].x, path_rects[0].y, path_rects[-1].x - path_rects[0].x + 5, 5)) pygame.draw.rect(screen, WHITE, path_rects[-1]) # 判断是否有相邻的相同方块 for y in range(BOARD_HEIGHT): for x in range(BOARD_WIDTH): if board[y][x] is not None: # 向上搜索相同方块 for i in range(y-1, -1, -1): if board[i][x] == board[y][x]: # 判断路径是否被其他方块阻挡 blocked = False for j in range(i+1, y): if board[j][x] is not None: blocked = True break if not blocked: block_paths.append([(x, y), (x, i)]) break # 向下搜索相同方块 for i in range(y+1, BOARD_HEIGHT): if board[i][x] == board[y][x]: # 判断路径是否被其他方块阻挡 blocked = False for j in range(y+1, i): if board[j][x] is not None: blocked = True break if not blocked: block_paths.append([(x, y), (x, i)]) break # 向左搜索相同方块 for i in range(x-1, -1, -1): if board[y][i] == board[y][x]: # 判断路径是否被其他方块阻挡 blocked = False for j in range(i+1, x): if board[y][j] is not None: blocked = True break if not blocked: block_paths.append([(x, y), (i, y)]) break # 向右搜索相同方块 for i in range(x+1, BOARD_WIDTH): if board[y][i] == board[y][x]: # 判断路径是否被其他方块阻挡 blocked = False for j in range(x+1, i): if board[y][j] is not None: blocked = True break if not blocked: block_paths.append([(x, y), (i, y)]) break # 刷新游戏窗口 pygame.display.flip() # 退出 Pygame 库 pygame.quit() ```

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