用Python写一个连连看小游戏

时间: 2023-05-25 16:02:27 浏览: 124
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用Python Tkinter写的连连看小游戏

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A: 用Python实现一个连连看小游戏可以分为以下几个步骤: 1. 安装 Pygame 库 Pygame 是 Python 的一个游戏库,提供了丰富的游戏开发工具和接口。 在终端中使用以下命令安装 Pygame: ``` pip install pygame ``` 2. 准备游戏素材 连连看游戏需要的素材有图片和声音。可以在游戏素材网站上下载,并按需修改。 素材可以放在游戏目录下的某个文件夹中。 3. 编写游戏代码 首先,我们需要导入 Pygame 库和一些必要的模块: ```python import pygame from pygame.locals import * import sys import random import time ``` 然后,我们需要定义一些全局变量和常量: ```python WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 FPS = 30 BLOCK_SIZE = 60 ROW_NUM = 8 COL_NUM = 10 ``` 接下来,我们需要编写游戏初始化函数。这个函数会初始化 Pygame 引擎,并加载游戏所需的素材: ```python def initialize(): pygame.init() pygame.mixer.init() pygame.display.set_caption("连连看") window_surface = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) clock = pygame.time.Clock() pygame.key.set_repeat(1, 100) background_image = pygame.image.load("background.jpg").convert() block_images = [] for i in range(1, 9): image = pygame.image.load("block{0}.png".format(i)).convert_alpha() image = pygame.transform.scale(image, (BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) block_images.append(image) click_sound = pygame.mixer.Sound("click.wav") eliminate_sound = pygame.mixer.Sound("eliminate.wav") return window_surface, clock, background_image, block_images, click_sound, eliminate_sound ``` 接下来,我们需要编写游戏主循环函数。在这个函数中,我们会实现游戏的逻辑和交互,包括生成随机的方块,监听用户输入,判断是否消除方块,更新游戏界面,并播放声音。 ```python def main_loop(window_surface, clock, background_image, block_images, click_sound, eliminate_sound): random.seed(time.time()) blocks = [] for row in range(ROW_NUM): blocks.append([]) for col in range(COL_NUM): block_type = random.randint(0, len(block_images) - 1) block_image = block_images[block_type] block_rect = block_image.get_rect() x = (col + 0.5) * BLOCK_SIZE y = (row + 0.5) * BLOCK_SIZE block_rect.center = (x, y) block_dict = {"type": block_type, "image": block_image, "rect": block_rect} blocks[row].append(block_dict) selected = None while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_ESCAPE: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: click_sound.play() pos = pygame.mouse.get_pos() row, col = pos_to_row_col(pos) if row is not None and col is not None: if selected is None: selected = (row, col) else: row1, col1 = selected row2, col2 = row, col if can_eliminate(blocks, row1, col1, row2, col2): eliminate_sound.play() blocks[row1][col1] = None blocks[row2][col2] = None selected = None window_surface.blit(background_image, (0, 0)) for row in range(ROW_NUM): for col in range(COL_NUM): block = blocks[row][col] if block is not None: block_rect = block["rect"] block_image = block["image"] window_surface.blit(block_image, block_rect) if selected is not None: row, col = selected block_rect = blocks[row][col]["rect"] pygame.draw.rect(window_surface, (255, 0, 0), block_rect, 3) pygame.display.update() clock.tick(FPS) ``` 在游戏主循环函数中,我们使用了一些帮助函数: ```python def pos_to_row_col(pos): x, y = pos col = int(x / BLOCK_SIZE) row = int(y / BLOCK_SIZE) if 0 <= row < ROW_NUM and 0 <= col < COL_NUM: return row, col else: return None, None def can_eliminate(blocks, row1, col1, row2, col2): if row1 == row2 and col1 == col2: return False if blocks[row1][col1]["type"] != blocks[row2][col2]["type"]: return False if blocks[row1][col1] is None or blocks[row2][col2] is None: return False if is_blocked(blocks, row1, col1, row2, col2): return False return True def is_blocked(blocks, row1, col1, row2, col2): if row1 == row2: return not is_path_empty(blocks, row1, min(col1, col2) + 1, max(col1, col2)) elif col1 == col2: return not is_path_empty(blocks, min(row1, row2) + 1, col1, max(row1, row2)) else: return is_blocked(blocks, row1, col1, row2, col1) or is_blocked(blocks, row2, col1, row2, col2) def is_path_empty(blocks, row, col1, col2): if col1 > col2: col1, col2 = col2, col1 for col in range(col1, col2 + 1): if blocks[row][col] is not None: return False return True ``` 4. 运行游戏 最后,我们在主程序中调用初始化函数和游戏主循环函数,就可以运行游戏了: ```python def main(): window_surface, clock, background_image, block_images, click_sound, eliminate_sound = initialize() main_loop(window_surface, clock, background_image, block_images, click_sound, eliminate_sound) if __name__ == "__main__": main() ``` 参考实现可以在以下链接中找到: https://github.com/iamdarcy/Python-mini-games/blob/main/linkup/linkup.py
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